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[新闻] 网游业内需要不仅仅是炒作,还有一颗为艺术现身的心

本来破釜沉舟的精神是值得我们去学习和运用的,可这种精神一旦被某些人引入网游这个大染缸里面就发生严重的变味,在网游界内演绎一场又一场破釜沉舟事件,却让我们看到不是感动而是反胃,网游业内需要不仅仅是炒作,还有一颗为艺术现身的心。

  破釜沉舟之斗鲨



  葛斌斌像当初的朱骏,智慧且张狂,这些特点或许跟网游界的特性有着紧密关联。这也与他大老板陈天桥的低调形成强烈对比,为推广新产品《魔界2》可以去否定金山经过6年苦心研发的产品《剑网3》,为了《魔界2》可以租世贸天阶,为了吸引玩家去玩,可以承诺在线破十万去斗鲨鱼,但在公测最后的时刻他还是感到恐惧了,所以走了一步叫半公测的棋子,并3W求批评,对于此举业内人士并不看好,认为葛斌斌如此高调把戏演过头,到时候恐难收场,或者到时候红了葛斌斌,却黄了《魔界2》。

  破釜沉舟之军令状



  中青宝全体运营骨干为表决心,产品、市场、运维等多个部门共8名中高层员工对总裁张云立下了歃血为盟的军令状:《玄武》未运营成功,则全体运营骨干集体自动离职,解除劳动合同关系。据称这一切都是在律师的作证下,签署了该军令状。甚至文中还提到“运营团队的相关人等,尤其是参与此协议的市场人员和产品人员自动离职,公司将不予以任何补偿、赔偿等”。

  人们不禁在想游戏做到哪个程度叫成功呢,而中青宝该项目某负责人给我们答案,在群众性回忆情绪激动对总裁张云立吼道:《玄武》今年Q2没做到20万在线,我们卷铺盖走人!这一幕何其像当年蓝港宣传《西游记》的画面。时任蓝港CTO张玉宇也曾在军令状写下:“同时在线人数要在春节前达到21万人在线。”而三年来,《西游记》同时在线人数并未达标,军令状事件也不了了之。

  网游服务最后一公里

  根据美国投资公司考夫曼兄弟分析师马伊瑞希·马苏瑞卡称,2011年中国网游企业营收将增长15%。同时他预计,随着用户群的增长,到2014年,网游产业将维持每年15%的增长率。中国网游市场的崛起,让中国市场网游市场一度出现鱼龙混杂、浑水摸鱼的现象。然而这并不是所有人的机遇,比起前几年中国网游市场粗放式野蛮的增长,玩家基数不断升级在为网游厂商带来更大的市场机遇。同时也加剧竞争的激烈性,在网游进入“大消费时代”网游厂商正进行一场自我救赎的转型,应顺势抓住行业增长契机。

  同时被曲解的品牌形象正逐渐变成束缚网游成长的枷锁,然这一切并不需要重新塑造一个全新的品牌形象,而只需将原来这个具有很高容纳力的品牌进行复位,并从市场虚假的炒作泥潭中跳出来,提高服务质量从玩家实际需求出发,让玩家更有尊严地游戏,网游应做到服务至最后一公里。

(责任编辑:闲逛的鱼
本文来自:t6t8.com门户站(www.t6t8.com)详细出处参考:http://news.t6t8.com/201101/49951.html


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