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[新闻] 3DS正式公开!!第三方大作如潮!生化危机 合金装备等亦被宣布~现场试玩合金装备影像追加

绝对是PSP强好吗?????????????????任青醒醒吧
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引用:
原帖由 Vincentray 于 2010-6-16 01:58 发表
现场体验报告

That Nintendo announced the 3DS was not a surprise -- that they had a couple-dozen of these things to try out, that was. We elbowed our way to the front of the line to try one out, and ...
从描述来看几乎就等于缩小版的3d电影了
看来摇杆的手感还不错

现在缺少的就是猫叔针对这个特殊硬件的游戏了

期待如同nds的摸摸wario,双重记忆,nintendog,节奏天堂......


zelda



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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2010-6-16 02:00 发表
绝对是PSP强好吗?????????????????任青醒醒吧
手中的psp瞬间泪流满面


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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2010-6-16 02:00 发表
绝对是PSP强好吗?????????????????任青醒醒吧
这psp画面扯**蛋

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我们看到的图像被放大了好多吧

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看50楼的图,画面很牛逼啊

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2010-6-16 01:56 发表

你竟然拿一台主机的第一款游戏和另一台主机成熟期顶级的画面比?

你怎么不拿PS2早期的第一款游戏和战神比?你的结论就是PS2不如PS2?
可以说PS2确实不如PS2,因为机能无限,由于硬件的特殊性,ps2软件开发困难导致初期和末期游戏画面天壤之别。
而掌机开发相对简单,PSP早起游戏和现在的游戏没有什么差别,或者说DS发售时的Mario 64DS和比较近期的Kingdom Hearts:358有什么质的提升?

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posted by wap, platform: Firefox

我对3DS图形的看法是
那个风格应该是……固定管线的……
所以最大嫌疑就是AMD提供的曾经用于GC和Wii的那个GPU的精简版。

这也和之前开发工具差不多有印证。

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看一个游戏就能看出没有可编程shader,牛逼

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posted by wap, platform: Firefox
引用:
大头木 发表于 2010-6-16 02:21
看一个游戏就能看出没有可编程shader,牛逼
当然不能确定,只是一个猜测。
固定管线其实也是比较合理的,PowerVR SGX支持API规格不仅仅是缩水的OpenGL ES2.0,而是正牌的OpenGL 3.0和DX 10.1,但是实际上它为了省电,一周期只能做4次浮点运算,其实应付不来那些特效,指标很高的那部分三角形啊填充率啊,其实都是固定管线的功劳,那还不如干脆用固定管县算了。
而且GC那个GPU任天堂是买断的,这样一来每台主机可以省1~2美元的授权费,这差不多能把物流费用省出来了。

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