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【原创9000字长文】回顾忍龙1代——浅谈游戏中几个小点

最近打sigma1打得很郁闷,normal难度一路通关后还想不是说1比2难么,怎么玩着觉得不那么费劲(2玩的也是normal)。结果通关一看存档难度,靠,忍犬。可能是因为我死得太多,retry的时候不小心选上降低难度了。。。
sigma1什么都好,就是retry读档太不方便,我不想用替身木牌,不能读档自杀都麻烦。


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先顶一下,当时没有看见这篇贴子,看了标题后又粗看了几段LZ的文字,又痒了,等再通关一次后,再来细细品味。



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46l 按着l1l2r1r2selectstart两秒即可回标题不需要自杀 打假龙个人喜欢用双刀 大天生


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靠,我逮住start select死按就是没反应,原来还多按几个键。。。。我觉得动不动就问你要不要去忍犬难度也非常讨厌,明明就是个高难度游戏,多死几次不很正常么,你要担心玩家过不去直接在newgame设个忍犬难度不就得了,在接关的时候老来烦什么人。

我只玩的n难度,没见过假龙。不过我觉得双刀转一圈按三角这招打那个只有两只手的白色毛绒怪很有效,攻击力大还相对比较安全。玩任务模式的时候对付一群猫+这个boss全靠这招,不但能砍boss,还经常砍到飞扑上来的猫女。不过在17关那个狭小空间里用这招对付猫女的时候不怎么灵了,直接大刀连按方框反而效率更高。

又在normal下通了一遍忍龙sigma,感觉normal和忍犬难度差不多啊,好像某些敌人的攻势更猛了一些。目前我就玩了忍龙sigma和忍龙2的normal,感觉还是忍龙2比较难啊。忍龙sigma的敌人比较“规矩”,数量也少,让我焦头烂额的地方好像不多;忍龙2很多地方想想就头疼啊,特别是忍者村里一群罗刹+爆忍,打得我头晕眼花。也可能是因为我先玩的2后玩的1sigma,好歹熟练了一些。

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好像normal里最后一关连续跳跃过程的时间限制更短了,尽管我不清楚是不是真的存在有这么一个“时间限制”。在忍犬难度里等到你跳到某个平台以后会出现进一步坍塌的动画,normal难度里这个动画并不固定在那个位置触发,如果你不及时跳的话这个动画会提前出现,显得很紧迫。

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就是大天生。我打雪绒怪和LS一样也是这个打法。个人觉得忍龙2也极棒,但是论喜爱的话还是1.不是难就=好玩的。个人觉得在混战中多用首切头或踩头后飞燕(仅限于2)或者空中重斩挺不错的:D

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nnd,得有老长一段时间玩不了忍龙了,电视上留下忍龙的血条了。。。不过是连通了一遍半而已啊。。。

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