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[电脑] DX11和物理:NVIDIA发问 AMD作答

每次有新品发布,各竞争厂商之间总免不了一番唇枪舌战,这次围绕DX11和新鲜出炉的RadeonHD 5800同样不例外,但又有些不一样。TweakTown照例又收到了一封来自NVIDIA的电子邮件,里边有几个关于DX11和AMDRadeon HD 5800的尖锐问题,不过TweakTown认为自己不好代表AMD做出回应,于是请来了AMD负责全球公关的ChrisHook。
下边就看看NVIDIA和AMD之间的这次迂回交锋吧(括号内为编者注):
NVIDIA:现在大多数游戏都还基于DX9,为什么AMD却如此重视DX11?
AMD:不管是在Radeon HD5000系列诞生的今天还是未来,会有大量的重量级游戏支持DX11。如果NVIDIA能够现在就拿出DX11显卡,他们肯定会向媒体传达完全不同的观点。如果NVIDIA真的相信DX11无关紧要,那我们就请他们公开表达出来,并白纸黑字做记录。(NVIDIA投资者关系副总裁Mike Hara此前曾在意志银行证券研讨会上公开表示DX11并非唯一。)
NVIDIA:为了支持DX11,他们(AMD)推迟了《尘埃2》等游戏的发布进程,这不是对游戏厂商的惩罚么?
AMD:只有封闭标准才会惩罚游戏厂商,DX11这样的行业标准不会。说到惩罚厂商,NVIDIA为什么非要在游戏里推行PhysX这种私有的封闭标准呢?
NVIDIA:GPU加速的Havoc物理游戏什么时候才能出现?他们是否有一个Havoc游戏清单?
AMD:PhysX已经出现并推行了好多年,但时至今日GPU加速的PhysX物理游戏还只是个位数(其实至少十几款了)。很多这种游戏的物理体验都令玩家感到失望,全球媒体的评价也不高。GPU加速游戏物理只有在行业标准被广泛采纳后才会得到接受。
坦白地说,在头两个问题上NVIDIA显得有些心虚,毕竟自家的GT300现在还是遥遥无期,而DX11的技术亮点和优势已经得到广泛认可,相关游戏也在迅速出炉。虽然DX10并没有取得辉煌成果,但DX11终究是大势所趋,这是不可回避的。再者说了,NVIDIA最近不还是悄悄支持了之前一再声称无用的DX10.1?
不过第三个问题直接戳到了AMD的痛处。虽然AMD同时拥有CPU和GPU,一再强调它们都支持业界通行的通用计算标准OpenCL和DXDirectCompute,此前也演示过基于Havoc引擎的游戏物理加速,但却始终是雷声大雨点小,至今看不到任何一款实际游戏,而PhysX游戏虽然说不上遍地开花,但在NVIDIA的强力推动下已经初见成效。这样一来,AMD只能避开锋芒,寄希望于OpenCL和DirectCompute这种开放性规范能今早普及(Havoc终究还是属于Intel的)。
AMD在Radeon HD5800系列相关文档中就专门提到,只有开放标准才会得到开发人员的欢迎并给予他们充分的自由,比如DVI、DisplayPort、JEDEC、OpenCL、DirectX、OpenGL等等,而私有的封闭标准只有死路一条,最显著的例子就是3dfxGlide(败给了DirectX),还有苹果显示接口、NVIDIA Cg、Rambus、UDI(一种显示接口)。



封闭标准和开放标准



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