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你以为你是暴雪?你的游戏居然不设置自动寻路,自动打怪,你们这是自寻死路!

引用:
原帖由 Anonymous 于 2009-10-13 16:32 发表
越来越有意思了,看的我乐的不行。

在TGFC的论坛弄一个网游板块本就有些畸形,这下更好玩了。

不知道这些高谈阔论的爷们有没有负责开发过哪怕是一款在线超过5万的网游?
或者降低标准,参与开发过?
我明说,我没有~~~
我作为玩家身份友情参与讨论!


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愚蠢的问题,如果你认识了负责同时在线超过5W甚至50W的游戏的人,你是不是要把他的话奉为真理呢?

再者,如果你做过务实的研发和运营,自然能够分辨本版块甚至本贴内谁的话比较靠谱;如果你不能分辨,那说再多也是没用的,游戏开发尤其是策划本来就是一个经验至上的工作,对没有经验的人很多道理再怎么讲也讲不通



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插件威武!

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是销售平台还是游戏这是个问题....自动寻路的目的是让用户减少操作,只让用户体验怪物生产车间,价值转换车间的内容,从而只让用户的关注力只集中在自己与怪或者其他玩家的差别上,然后速度销售自己平台的产品。
time is money是衡量价值的最简单的换算公式,缩短时间的其实就是在缩短游戏本身的价值。网游是个积累财富的平台,做这么多减少价值观的功能,无非是在取悦于有实力将现实财富带入游戏世界的人。中国人口要是少1半你看看这种人的基数会减少多少。

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自动寻路就是纯SB系统,因为国内SB多所以用得上,说那么多P话做啥.

A->B, B->A, A->C,C->D...............反正不看故事情节,就知道一味地点界面窗口,杀怪,升级,坑爹啊这是.

当探索和学习的乐趣都没有了,游戏也只是出自同一模版的雷同品罢了

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