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虚幻引擎3重大升级即将现身GDC 2009

新一届游戏开发者大会GDC 2009将于3月23-27日在美国加州旧金山举行,Epic Games届时会展示虚幻引擎3(Unreal Engine 3)的最新特性。

首先是新的全局光照技术“Unreal Lightmass”,可生成高质量的静态照明和带精确半影的软阴影、相互漫射与反射、色彩释放(color bleeding)等下一代技术,同时还有新的分布式计算框架“Swarm”,生成光照的速度可提高最多十倍。

这些光照技术都将是虚幻引擎3的一部分,适用于现在和今后所有的相关授权,而且不另收授权费。

“Unreal Content Browser”(虚幻内容浏览器)基于后端数据库,支持缩略图预览、内容标签、内容收集管理,能让开发人员在海量内容里迅速找到所需资源,不必再逐个手动打开文件查看。

为了支持《战争机器2》的在线社区功能,Epic开发了一种可扩展统计和数据管理后端“Unreal Master Control Program”(虚幻主控程序),作为一种高可靠性在线服务架构,支持新闻宣布、设定管理、在线玩家追踪,以及硬件、配置、游戏状态数据搜集,并且包含一系列视觉化游戏状态工具,比如玩家活跃性区域热图。

虚幻引擎3的授权人还可以享受Epic的免费培训课程,涉及游戏优化、内容与程序指南、渲染、动画、物理、视觉、Unreal Editor编辑器工作流程、关卡设计、工具等等。

除此之外,Epic还会展示完整的大型多人在线游戏(MMOG)后端环境方案。


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全局光照,这下牛逼了



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如果是预计算,计算光照贴图的话也没啥意思。
halo3不也是用了个球调和光照么?

基本上现在只要是使用全局光照的积分方程推算出来的各种算法都被冠以“全局光照”的名号了。ao是,ssao也是。实际上效果离大家预想的全局光照相差还是有很大距离的。


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SSAO 去年3月的UE3就支持了,这次主要类似于Beast的预计算静态GI,和 mirror's edge 的效果类似。

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atlas,mmo后端?这个玩意儿咋样啊?有没有案例的?

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