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[新闻] MS与SONY针锋相对

英国《卫报》记者采访了前微软高官彼得·摩尔,后者回忆了当初那段峥嵘岁月:
“(史蒂夫·鲍尔默)要我表态,他对我在世嘉的业绩并不关心,他只想知道我打算怎样去为微软打拼,怎样对付索尼,应该如何与任天堂竞争——或是干脆收购它。”
“那一阵子全都是这些话题,是一场事关自己造轮子还是买轮子的经典对话,当时Xbox业已发布,但仍被视为一台黑不溜秋的前卫打枪机,我们该如何提升其形象?要不要造出下一代Xbox,怎样追赶索尼?
“想起来真有趣,我们全部注意力都盯着索尼——言语间甚至都没提到任天堂。”
“鲍尔默是个非常强势的人,尤其是你在他的办公室与他进行一对一谈话时——我们谈到了该如何与索尼展开竞争,对手的弱点可能有哪些,但最吸引的鲍尔默的还是进入消费电子市场的前景,这才是微软想要的,我们确信利用Xbox能达成这一点……,还有就是对索尼有些忌惮,我们要把它挡在起居室外,挡在软件平台及网络服务之外,于是我在2003年1月正式效力于微软。”
“当初我还在为(世嘉)DC的命运殚精竭虑时就对索尼恼怒不已,但如果站在对方的立场恐怕我也在干同样的事。
他们搞得风生水起,然后同样的故事又在2005年的E3大展上上演(KillZone2 事件)——让观众以为这就是等待他们的感官盛宴,但始终未能做到;就像以前的PS2,栩栩如生的Emotion Engine,全功能的网络浏览……,只是镜中花罢了。”
“我决心在E3大展上只展示真家伙,即便它仍处于Alpha或Beta阶段,为此我没少挨斥责——瞧瞧对手带来的KillZone视频——可到现在它还没上市!他们又一次成功地运用了雾件策略,就是这种经典的造势手法打垮了DC。”

http://news.mydrivers.com/1/116/116696.htm


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还记着呢,大叔的怨念真深



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PS2开始,这种所谓的朦胧无期手段,给玩家画饼的方式就一直用到现在~~

画饼吹牛,我估计很多人也会抓住这点攻击SONY吧~~


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他们又一次成功地运用了雾件策略,就是这种经典的造势手法打垮了DC。

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那一套确实有效,但是也确实让大家对索尼机能论失去信任~~~~~~~~~

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他们又一次成功地运用了雾件策略

我们有神作KZ2

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瞧瞧对手带来的KillZone视频——可到现在它还没上市!

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麻痹的都三年多了,还是没玩到:D

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