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[新闻] EPIC:虚幻引擎4主攻下一代主机

引用:
原帖由 Allspark 于 2008-7-25 15:12 发表
现在的游戏机和PC有本质区别?唯一的区别是CONSOLE对应的是个相对封闭的软硬件环境,定制环境,仅此。开发层面上区别更小。
Console和PC从诞生之日起就没有本质区别,都是Computer,都采用一样的硬件架构(广义上)。开发层面上的区别还是挺大的吧,开发Console游戏只需要针对固定的硬件环境,开发和优化相对简单;而开发PC游戏需要预先指定一个硬件环境,开发完成之后要针对大量的硬件进行兼容和优化工作,如果PC平台能搞出一个驱动层面的统一硬件环境,可能全平台游戏会更多更好。不过PC平台现在最大的问题是盗版,开发毕竟不是大问题,PS2那出了名的恶劣开发环境也没能挡住开发商的热情,呵呵~~~


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言下之意:MS还是得为引擎功力定制下硬体标准吧。



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倘若不是EPIC撺掇大门给三红机上512M内存,大概三红受害者也能少很多


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引用:
原帖由 qieyifonger 于 2008-7-25 15:54 发表


PS2那出了名的恶劣开发环境也没能挡住开发商的热情,呵呵~~~
熱情?233max
要不是為了吃飯,誰有那種熱情阿

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