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[其他] 本年度最值得期待双平台ARPG《圣域2》,趣图杀猫

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原帖由 piaolingdy 于 2008-7-23 17:47 发表

还有地图太大了.......

地圖太大也有罪?
話說WOW不是最喜歡宣傳地圖多大多大咩


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大炮喜欢欧美风啊...



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1代好像是03年出的吧,整体素质还算过得去,就是bug无数玩到一半无奈放弃


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我的目的就是要证明,这种程度的图像技术象这样的德国中小开发商都能做到,但是某“明星大企业”死活却不做——或者说做不出来?

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这美工水平不高啊。

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引用:
原帖由 级替四 于 2008-7-24 09:24 发表
这美工水平不高啊。
这只是风格问题。

你看看那老虎,看看那兽人,那可是光有图像技术能力做不出来的东西。

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始终觉得这种风格的游戏根本不能算是ARPG。。。。。。。

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-7-24 09:34 发表

这只是风格问题。

你看看那老虎,看看那兽人,那可是光有图像技术能力做不出来的东西。
这个帖子里, 你能不能发一帖有点水平的回复?

这个游戏1代玩过, BUG稍微多了点,也稍微有点单调。

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原帖由 ffcactus 于 2008-7-24 10:10 发表

这个帖子里, 你能不能发一帖有点水平的回复?

这个游戏1代玩过, BUG稍微多了点,也稍微有点单调。
什么叫有水平?

好吧,这游戏最新动向就是提高了对低配置特别是集成显卡的兼容性,即使在945GM上也可以很好的运行,而且在特校的缩减上尽可能不影响游戏的原貌。

人物设计方面,Seraphim, Shadow Warrior, High Elf, Dryad, Temple Guardian和Inquisitor这六种角色,玩家可自定义角色的外貌特征和成长路线,而且这6个角色属于光明与黑暗两大阵营,这意味着1代那种所有人都是同一个路线的乏味设计得到了修正。

此外,由于战网的设计比较完善,得到了用户的广泛支持,因此2代的战网将在原有经验的基础上再度提高。

同时,这款游戏的XO版开发也很顺利。

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-7-24 10:35 发表

什么叫有水平?

好吧,这游戏最新动向就是提高了对低配置特别是集成显卡的兼容性,即使在945GM上也可以很好的运行,而且在特校的缩减上尽可能不影响游戏的原貌。

人物设计方面,Seraphim, Shadow Warri ...
这样的回帖才有水平。

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加到首页去了。

由于1代对内存的使用不当,导致无论多快的CPU和多大的内存都会在镜头切换时“卡”,2代采用全3D方式后着重解决了这个问题。

此外由于使用Havok物理引擎,因此碰撞设计——目前展示的物理特性是用法术或者物理攻击几个“试验球”,球会随着受力点的不同而活动,但这东西和D3所采用的Havok物理引擎一样,装饰作用大于实际用途——毕竟这不是一个动作游戏。

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-7-23 20:22 发表


地圖太大也有罪?
話說WOW不是最喜歡宣傳地圖多大多大咩
我是说相对d2来说,一个场景的地图太大了。。。。。。。。。。。

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引用:
原帖由 piaolingdy 于 2008-7-24 11:54 发表

我是说相对d2来说,一个场景的地图太大了。。。。。。。。。。。
1代只有一个场景。。。

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