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[新闻] D3为啥把物品改得跟WOW样一格一格的了?

还是喜欢D2的背包风格!!!


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不喜欢D2背包风格,整理太麻烦



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喜欢原来的风格,装备样子看起来清楚,mf出来后觉得成就感大。
另外,希望希望不要模仿wow,希望保留d的风格。

[ 本帖最后由 zly80425 于 2008-7-1 21:03 编辑 ]


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D2的背包整理也是项乐趣

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暴雪的意思很明显了,保持战斗的连贯性
连喝血瓶在他们看来都觉得烦琐,那整理背包就更不用说了

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口胡,暴雪gj,实在不想整理仓库了,老子rr号 仓库号 主力号,加起来都快40个了。rr到后来,em都懒得敲了

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整理背包是乐趣
各种特殊物品的特殊样子也是乐趣 全变成一格一格的不如以前好

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我也喜欢d2类。

不过看来怀旧党很多,想做出点变化真的很难。

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-7-1 18:16 发表
唔,缺少的可用格子数量应该证实了我的猜测

卷轴有8个,优化显示后多出的6个去掉;那么从现在不可用的灰色格子里面去掉6个,还剩12个,而现在鼠标指着的是一把单手,所以猜测占去3格,多出的格子数量有2,而剩下两 ...
不一定,d2里除了hand axe是3格的,axe以上的斧子都是6格的,某些双手斧如heavy axe是八格的。除非D3有变化了。

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希望看到大道具,搞那么小看着实在不爽。也不像Diablo!

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栏右边那大块什么都没有的区域是啥?

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占几个格子无所谓,但是物品的图片要做大些,每个稀有装备都有独立的图标,看起来有成就感。

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其实最好是装备是大图片,看起来爽,背包无限格子,但是总负重有限制,不同装备重量不一。这样就即不用费心整理背包又可以限制总的道具携带量。

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负重看着更麻烦,还是以前的占格子直观

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