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[业评] 玩家多久会腻?游戏能撑多久?

日本的RPG潮流从sfc——ps——ps2需求上的爆发到目前的衰退
从百花齐放到量产争鸣到目前只剩下几个著名系列的结果
能够说明用户对这种消耗品已经腻了么?有日本厂商面对需求一窝蜂地大量开发同一类型游戏的责任么?

如果换成精力更旺盛的世界市场,类型更简单更容易消化的fps/越肩冒险射击游戏
以目前大量提供并不断增长的类似作品开发情况下,用户们多长时间会到腻的程度?

还是像好莱坞大片一样,就这样一直需求消耗下去了?


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欧美对FPS的爱是无限的



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日本人已经集体补脑健身了...


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中国对传奇的爱是无限的  

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你放10年前,一帮人会跟你说“日本人对RPG的爱是∞的”。

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别人不知道,我反正对纯RPG早就腻上加腻了。
目前能玩玩的也就ARPG还凑合

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引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2008-5-14 10:35 发表
别人不知道,我反正对纯RPG早就腻上加腻了。
目前能玩玩的也就ARPG还凑合
我唯一还能玩的日式rpg就是王国之心了....

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  这么多年了 好的战棋游戏是越来越少了 

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厌的时候就是脑后插管时代了.

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没有网络功能的游戏最多撑一个星期

连战神1/2也就撑了3天,通关一次就卖了

COD4。你好3倒是打到现在,半年了吧?

严重妨碍我玩GTA4的时间

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RPG早就不玩了……现在除了ARPG外大概会尝试DQ9吧

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绿帽子系列永远不腻

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竞技类和有在线更新的会撑长点

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有装13和dq就够了,难道日式rpg还能有什么新花样吗?创意枯竭不是一两年的事情了。

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