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[求助] GTA4好玩在哪里?和莎木是一类么?

莎木的热情是过度集中于实现铃木个人理想。
gta的热情是集中于实现制作出真实游戏的理想。

所以我说在制作游戏的态度上高低有别。
不过对于中国人来讲,莎木对中华的膜拜,即便是变形了的膜拜,也几乎独一无二。


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GTASA就已经做到可以在街上直接收小弟收一群开车去抢地盘了都直接发生的不用过场动画



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莎木什么时候推出的?GTASA什么时候推出的?


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引用:
原帖由 ddr911 于 2008-5-5 21:52 发表



冲这句话,索犯显然根本不配玩莎木.
人家是知名软饭。:D

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和GTA3比 杀木也根本不够本  是不是杀木早出就不能比了?那这贴开着搞鸟?

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引用:
原帖由 干拔跳投 于 2008-5-6 12:19 发表
和GTA3比 杀木也根本不够本  是不是杀木早出就不能比了?那这贴开着搞鸟?
本身就是2种制作风格的游戏,有什么可比的?FF和辐射之间有可比性吗?生化和寂静岭有可比性吗?

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搞搞清楚,是这贴开着在比我近来回复的,没这贴怎么会去比这两游戏

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引用:
原帖由 超越梦想 于 2008-5-6 11:19 发表
不得不说,天线宝宝的观点是最能提现GTA4和莎木中间的不同之处的,有水平
宝宝其实是行为艺术家,很有水准的一个人

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傻木错在一不肯放开手脚加入暴力血腥内容,二死守DC平台。可以说是死在了日本人的保守上。

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引用:
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-5-5 21:58 发表
GTA的发展是由宏观层面向微观层面具化,而莎木必定的发展也是由微观层面向宏观层面延伸

就好比做建筑模型,GTA在做一座大城市的规划,莎木做的是一个住宅小区的样板房

GTA与莎木其实是最好的互补

虽然切入点 ...
同感,莎木从微观世界元素开始延伸,GTA则从宏观世界结构上开始细化,两个方向恰好代表了东西方人观测世界的角度

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其实杀木自由度不高

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你们都能看懂故事?

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引用:
原帖由 老蘑菇 于 2008-5-6 14:16 发表
傻木错在一不肯放开手脚加入暴力血腥内容,二死守DC平台。可以说是死在了日本人的保守上。
人家压根没往暴力这方面想。死在了DC以及无聊的游戏进行方式,因为不是所有人都那么有爱。当初莎木的任务应该是带动销量而不是满足有爱fans。

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引用:
原帖由 干拔跳投 于 2008-5-6 12:07 发表
到现在都有无数人在玩GTASA  杀木不配来比
都2008年的GTA4了,还有人不忘了拿莎木出来比较,为了突出一个已经功成名就的游戏还要踩莎木一脚,从这个角度来看,这个古董游戏是不是也成功了

说死守DC的,换到DC还活着的年代,甚至是SS的晚年,你不觉得说这话很可笑么。等到改软件商以后,就算脑袋被猪踢了也知道这游戏在可以预见的未来,已经不可能再以新作或者诚意重制的形式出现在任何主机上了。

退一步说,你觉得世嘉会在自己主机以外的平台上,花这么多钱做游戏么。如果没有振兴自己主机的大背景,有可能花这个钱和精力去让大师们去旅游么

[ 本帖最后由 5158 于 2008-5-7 10:18 编辑 ]

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GTA注定只是一部商业游戏,而莎木注定是艺术游戏。

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