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[业评] 美式游戏兴盛,日式游戏没落,个人觉得一个简单的原因

因为有了360,就这么简单:D


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引用:
原帖由 solopain 于 2008-4-18 11:19 发表
因为有了360,就这么简单:D
我怎么觉得美式是在PS2上崛起的



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原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-4-18 11:20 发表

我怎么觉得美式是在PS2上崛起的
xbox更多吧?最近新出的ps2游戏还是以日式为主的,除非你没关注,谢谢


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固步自封、夜郎自大。
运营管理机制落后。企业高捧制作人,养尊处优的制作人刚愎自用,倚老卖老,玩朋党也算是例子。

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PS游戏上美式的也很多,EA当年是在PC和MD上发迹的。

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时间问题
欧美很多快餐式的游戏更适合现代生活

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原帖由 solopain 于 2008-4-18 11:22 发表

xbox更多吧?最近新出的ps2游戏还是以日式为主的,除非你没关注,谢谢
那是因為你都不關注PS2的美式遊戲

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引用:
原帖由 solopain 于 2008-4-18 11:22 发表

xbox更多吧?最近新出的ps2游戏还是以日式为主的,除非你没关注,谢谢
最近?

日本厂最喜欢在过气机器上出点GAL GAME
比如当年的DC
02、03年呢?
GTA
SOCOM
GOD OF WAR
MEDAL OF HONOR
这些不美式这些不主流么?

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PS3 XB360的作品面向的是核心玩家,WII包括任天堂的游戏面向的是大众化
销售的数量当然不能比

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最大的原因就是现在没有一个象样的平台,WLL卖得好,但脱离了基本核心,PS3说不清是蓝光还是游戏的客户群大,XO就是销量太小,小日本不卖帐。

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从我国都可以看出来日式游戏的确没落了

当年北欧女神2出时,A9简直疯了一样,现在了,A9都在讨论GTA4.

很奇怪的一点,PS2时代日式游戏非常的辉煌,大作无数,可是进入高清时代,就忽然落后了

在我看来,还是日本厂家技术力没有于时具进,在时代更替时没有花力气去适应新时代的技术要求,在技术上的确落后欧美了,导致欧美能把成本控制在可接受范围内就可以做出次时代标准的游戏,而日本厂家可能要花更大的成本才能做到一样的效果,再加上日本高清机不举,厂家更不愿意投入资金了

当然,我认为有个例外,就是那个C开头的墙头草.在绝大多日本厂家,包括SE这样的都还没在次时代机上做出象样游戏时,C厂早已经挖到第一桶金

现在就看08年下半年了

[ 本帖最后由 狂风007 于 2008-4-19 18:17 编辑 ]

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C厂的第一桶金也不怎么丰厚,日本市场已经彻底被老N忽悠了,当玩家抛弃游戏业的传统价值,软件开发就进入无序状态,没有人知道该开发什么游戏,不知道什么游戏才是玩家乐意接受的,这个问题远比技术的落后要严重得多,也根本不能被先进的技术所弥补。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2008-4-17 11:44 发表
日式游戏没有连续性?
也就是FF标榜下各代系统不同
其他的一个系列内都是有相当连续性的。

FPS倒是系统不怎么变。

但基于DND的RPG的系统有多大的延续性?
邪恶元素之殿和无冬2是一样的么?
无冬2和DDO是一 ...
美式RPG也不怎么火。系统的继承是一个问题,玩家玩RPG,玩得是角色扮演,系统没必要一变再变,至少应该在一定时期内保持稳定,否则越做越复杂的游戏系统,只会让老玩家感到难以适应,新玩家望而生畏。

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有点道理

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