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[业评] R6V2全世界2百万

一代盾牌比较无耻,二代好多了。不过二代白磷燃烧弹还是很无耻,偶居然还烧出个成就来,25分,一次烧熟了4个渣。


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彩虹还是以前那种讲求战术的能玩
现在的画面再好也是白搭



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育碧啥时候开始招应届生了?毫无工作经验也可以上这项目?那我也想试试!


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关键是一代积了德.

二代比一代是好玩一些,高地差地图比上一代多了好多.另外感觉比一代难.REAL难度有些地方很难.

但有点对不起二代这个序号,还是资料篇比较中听.

如果能够更多地强调武器间的不同就好了,现在那么多武器感觉还是没什么不同.

[ 本帖最后由 潜龙谍影 于 2008-4-2 14:49 编辑 ]

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引用:
原帖由 jiayang0103 于 2008-4-1 11:43 发表
临睡前顶BD,也顶我自己!

这个项目最开始确实是定义为扩展包的,本来打算去年11月份上市,后来巴黎方面决定改成2代,所以延期到今年3月份。

画面问题,v1的时候美术用的都是我们这里比较好的美工们,用我们的 ...
隊友掩體逼近我體驗到了,敵人的包抄我也體驗到了,這兩點還不錯
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但這遊戲你們真仔細測試過了麼?其它的不說,一個絕對NB的bug,而且每次都能遇到,在第六関,單人潛入那裏敵人巡邏的時候走到窗邊做擡槍警戒動作的時候居然會把窗戶砸破,整個區域内敵人全都進入警戒狀態,我潛入個JJ哦
還有,這関的LD誰做的,太TM陰險了,至少有6、7個上下層室内場景,警衛全戴紅外線,而且明明是鏤空鋼板,子彈全都打不上去,這要怎麼潛入,玩人呢?

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引用:
原帖由 jiayang0103 于 2008-4-1 11:43 发表
临睡前顶BD,也顶我自己!

这个项目最开始确实是定义为扩展包的,本来打算去年11月份上市,后来巴黎方面决定改成2代,所以延期到今年3月份。

画面问题,v1的时候美术用的都是我们这里比较好的美工们,用我们的 ...
每个LD都负责设计,layout,script全套吗,那工作量真够大的。。。

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