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[业评] 翻案的故事

  任饭多了 说明老任的策略成功了 连我这好多年不玩游戏机的人也回来做了任饭 wii走的这条路没错 


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zelda不是阴暗又晦涩的成人游戏么
s1前两天还讨论过来着



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三角力量是神作~
知道为啥当时sfc时代都不识货么?
那时候有几个是卡带机?有几个是存档记忆?

我也算从小玩大的了,但93年我才第一次知道FC上有种RPG是可以“电池记忆”的,可以接连着读取存档,玩好多小时


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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-3-5 13:45 发表
然则在下想帮灵弹魔女翻案啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊.
就拿女主角和追加服装说事的话,灵弹魔女确实是神作。:D :D :D

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引用:
原帖由 Shion 于 2008-3-5 16:19 发表


就拿女主角和追加服装说事的话,灵弹魔女确实是神作。:D :D :D
第三关开始还是蛮好玩的.
HARD以上难度还是很刺激的.
敌人的台词还是很搞笑的.
同一版面的打法还是很多样化的.

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引用:
原帖由 平野綾 于 2008-3-5 14:42 发表


你又是从那里钻出来的呢?当然你不用回答

我觉得我也没有回答你的必要

阁下自贬身份的
我也实在没什么办法

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引用:
原帖由 md2 于 2008-3-4 19:51 发表

上个世纪有SFC+磁碟机的人占中国任饭中有百分之一没有?
N64有千分之一没有?
在SFC上打穿幻想传说的占传说玩家有万分之一没有?
不是任飯,但是SFC加磁碟機有,也打穿了幻想傳說,成為傳說飯~~~

N64沒,別人放我那的機器加瑪麗64飛行64,只玩片刻就放棄了~~~

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也许我不该在战区说这些东西。。。

但是我希望能让大家知道pc上其实有一个严重被低估的国产武侠---《古龙群侠传》
这部武侠rpg有明显的缺点:人物建模动作比较差,游戏初期上手很难,游戏有重大的吃药bug(后来有升级补丁修正)。
刚出的时候被人喷到体无完肤,被贬到渣而无法翻新。

直到近几年才渐渐有人重新提起这部游戏,现在来看这个游戏的构架相当的独特,如今知道了玩法之后再来评价它,可以说它超越了那个时代所有人对单机武侠rpg的认知。现在的玩家渐渐研究出正确的加点方式应该是先身法再精神再洞察,完成几个关键任务就可以在初期得到非常好的中级武器,后期通过饰品和锻造武器的选择搭配来对抗变态的boss,和现在的网游模式非常相似。在baidu贴吧里有一些少众人士一直在讨论这些。

那个年代的国产游戏,到现在仍然有人在讨论的,它就是其中之一了。那时候金智塔能开发出这样一款游戏大家都觉得非常不可思议。

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无可否认,在OOT卷席全球的时候国内的确很少人知道有这个游戏的存在

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