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[业评] PATAPATAPON很好很强大 但是还让他安息吧

这游戏要是杂兵战多做20关,会相当相当成功的。

期待2代,期待~~


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引用:
原帖由 KONAMIX 于 2008-1-20 01:39 发表

  
首先patapon不是只有一个简单的曲调。普通战斗,FEVER,出马兵的时候沙漠地带的类弗拉明戈音乐,BOSS战的音乐,都是不同的。至少也是4、5个不同的简单曲调。

其次整个游戏也不是只有一个 ...
我没有通关,只玩了前几关,有些观点可能有点片面了…… 总体而言,除去小游戏,我觉得这游戏很单调,没有玩下去的动力。

ICO和旺达是PS2上我最欣赏的两部作品,PATAPON和乐可乐可说实话觉得一般



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引用:
原帖由 ruu 于 2008-1-20 16:57 发表 我没有通关,只玩了前几关,有些观点可能有点片面了…… 总体而言,除去小游戏,我觉得这游戏很单调,没有玩下去的动力。ICO和旺达是PS2上我最欣赏的两部作品,PATAPON和乐可乐可说实话觉得一般
同意,但是旺达不单调?16个巨像,都是那么个打法,但还是很喜欢,小游戏里也有大乐趣。


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这游戏要能移植到DS不缩水才怪了

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怎么过要沙漠求雨那关啊??

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NDS都做不出这么漂亮的画面!

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LSS,去第一关刚开始的那个标志牌前,按提示打出新祈祷符。
装备。沙漠关FEVER后X. XX. XX

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买psp的玩家很少有人喜欢这种类型的游戏的吧?如果喜欢这种的,直接买nds了,双掌机玩家除外:D

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老婆喜欢,但是关卡设计SB,打沙漠蚯蚓那关难度陡增,设计关卡的人SBL吧,害得我还要去刷钱,草

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PSP的游戏销售量就那么回事,除非象怪物猎人那样出现社会效应的大游戏才可以出销量,小品级别的游戏,质量再好,也很难出大销量啦。(顶多是下载数量能够多一些啦。)

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引用:
原帖由 Neoxronin 于 2008-1-22 23:39 发表
老婆喜欢,但是关卡设计SB,打沙漠蚯蚓那关难度陡增,设计关卡的人SBL吧,害得我还要去刷钱,草
蚯蚓 ? 全场feva 一次性过! 只死了2个人!

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PATAPON的设计还是很棒的,音乐风格和另类的方式,只不过这种操作方式太容易让人烦了,重复率太高,而最重要的是让玩家体会到了这种重复,其实很多游戏单纯的也是在重复,但通过音乐和情节和一些吸引人的东西让你永远不会去注意那些重复烦人的东西,这才是一个游戏设计精妙的所在。

PATAPON设计的很成功,至少想法很好,但让人玩下去的动力太差了。

只能算个不错的游戏,算不上什么大作。

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今天弄个金手指去,这游戏就配金手指伺候,谁刷谁SB

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