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[新闻] 美国最新软硬比:360〉PS3〉Wii

引用:
原帖由 测试一下 于 2007-12-18 08:12 发表

以软硬比1:1为基数的话...

事实就是某几周PSP连本都没赚回来...

谁规定了软硬比没分别?~

难道张果汁同学在你的平行世界是规则制定者...

说话口气那个大咧...

别人问某一周卖掉的硬件和软件的比例是多少的话张果汁同学觉得该用什么词来表述这个比例?...

难道是回答:将来会好的...

或者是:即将好转...
_______________________________________

依然是TOP30的周间软硬比统计...

看来的确有人用TOP30来当标准的嘛...
事实就是某几周PSP连本都没赚回来

第一次听说原来盈利是按照“周”来结算的?以前只听说过财年、财季,现在又听说了“财周”……
psp某“财周”亏损了……
敬告一句,请尊重你自己。
引用:
原帖由 测试一下 于 2007-12-18 08:12 发表

另外NGC软硬比累计起来大约是接近10:1~

请问一代霸主PS2累计的软硬比是多少?~

是张果汁同学说的胜者软硬比必然最高吧?~

PS...发现自己帖子内有漏洞给张果汁同学抓所以修改下...
任天堂官方公布,截止到2005.03.31(单位:万)
Million Units           硬件             软件           软硬比
NGC
- 日本                       380              2399           6.3
- 日本以外地区     1470            13231           9.0
- 全球                     1850            15630           8.5

------------------------------------------

SCE官方公布,截止到2007.03.31(单位:万)
Million Units           硬件              软件            软硬比
PS2
- 日本                       2542             22800           8.9
- 日本以外地区       9247          101200           10.9
- 全球                     11789         124000           10.5

(ngc只找到截止到05年3月31日的数据,如果你有更新的,请提供。)


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活的长的软硬比自然会高?不一定吧:D



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不过算软硬比,应该以年度计算比较合适,不如XX年度PS2软硬比多少,GC多少、


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引用:
原帖由 这还是一个马甲 于 2007-12-18 20:22 发表

“事实就是某几周PSP连本都没赚回来”

第一次听说原来盈利是按照“周”来结算的?以前只听说过财年、财季,现在又听说了“财周”……
psp某“财周”亏损了……
敬告一句 ...
又要我赞叹你的理解能力嘛?~

以1:1的标准来说~

这里的本指得是盈利?~

是不是想钱想昏头了?~

你太有才了~

NGC怎么是05年的啊...

今年的财报放这里呐...

http://game.21cn.com/console/industry/2007/10/25/3788041.shtml

来SONY的今年10月的PS2累计软硬比吧~

ps~看了下PS2的软硬比的确比NGC高...

数据来源是?~

[ 本帖最后由 测试一下 于 2007-12-18 20:55 编辑 ]

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引用:
原帖由 测试一下 于 2007-12-18 20:38 发表


又要我赞叹你的理解能力嘛?~

以1:1的标准来说~

这里的本指得是盈利?~

是不是想钱想昏头了?~

你太有才了~

NGC怎么是05年的啊...

今年的财报放这里呐...

http://game.21cn.com/console/industry/2007/10/25/3788041.shtml

来SONY的今年10月的PS2累计软硬比吧~
你到底要说什么?我的意思是要问,psp是赚是亏是按照“周”来结算的?再说,psp某周卖亏了?

你给的链接里面根本没有ngc最新累计销量的软硬比。

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引用:
原帖由 这还是一个马甲 于 2007-12-18 21:03 发表

你到底要说什么?我的意思是要问,psp是赚是亏是按照“周”来结算的?再说,psp某周卖亏了?

你给的链接里面根本没有ngc最新累计销量的软硬比。
所以才赞叹你的理解能力啊...

我说的是以1:1为标准[每个购机的买一款游]的情况下PSP连标准都没达到...

我给的链接里没有?~

这个是啥?~

主机软硬件出货量(2007年4月1日-2007年9月30日)
GBA
主机:日本:7万 北美:55万 欧洲与其他:39万 累计:8048万
游戏:日本:22万 北美:487万 欧洲与其他:129万 累计:3亿7263万
NDS
主机:日本:368万 北美:432万 欧洲与其他:535万 累计:5364万
游戏:日本:2001万 北美:2440万 欧洲与其他:3109万 累计:2亿5948万
NGC
主机:日本:0 北美:8万 欧洲与其他:0 累计:2166万
游戏:日本:6万 北美:166万 欧洲与其他:14万 累计:2亿0774万

继续求你所说PS2软件数据的出处...

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自己定标准来为自己证明,还有比这更可笑的吗?

ps2数据出处是sce官方网站

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看出来了
LZ是FNF

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引用:
原帖由 这还是一个马甲 于 2007-12-18 21:45 发表
自己定标准来为自己证明,还有比这更可笑的吗?

ps2数据出处是sce官方网站
我好像没试图以这个标准去证明世界吧?~

自己理解能力有问题怪别人不学你?~

只说个人认为作为一个游戏机产品来说买一个游戏总要的~

PSP那么另类的东西当然不受规则限制了...

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原帖由 boychat1 于 2007-12-15 10:34 发表

假设任天堂占Wii的70%,那留给第三方的空间是600万 X 3.86 X 0.3 = 6.95亿

假设微软和索尼游戏占360/PS3的30%,那留给第三方的空间是

(800 + 250) X (6.85+4.01) X 0.7 = 79.82亿

这个不是等于[800X(6.85+4.01)+250(6.85+4.01)]X0.7=79.82亿吗?

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谁软硬比有SS强?:D

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