»
首页
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» [ZT作者:TLF翻译组 txgenius]游戏评分--一个难以服众的系统
16
‹‹
1
2
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[业评]
[ZT作者:TLF翻译组 txgenius]游戏评分--一个难以服众的系统
sleepboy
小黑屋
帖子
393
精华
0
积分
8599
激骚
0 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2007-1-13
发短消息
加为好友
当前离线
16
#
大
中
小
发表于 2007-11-26 11:03
只看该作者
这篇文章的搞笑之处在于,把游戏评分当作是游戏品质分布的描述。文章中的理想评分是以所有游戏的集合为基础,最差的游戏是0,最好的游戏是10,然后中等作品就在5附近。这并不是一个严格的评价,更累似一种排序。而现有网站的的评分方式则是按照某一特定的标准,虽然这个标准可能不是非常的清晰,来判断游戏相对于这个标准的优劣。大部分游戏在6分以上说明大部分游戏的品质基本合格。而如果用作者的评分思想,那么就会变成大部分游戏都在最好的和最差的正中间,那么,这些游戏是否是合格的?并不是一个直观的表现。
为什么大部分游戏都应该在5分左右呢?他们的品质只有好游戏的一半么?这样的思想是个很大的问题。而如果是6-7分,就说明了大部分的游戏作为一个产品来说都是基本合格。这样才符合常理。就好像你去超市买牛奶,如果要按照国家标准给牛奶定一个评分,那么牛奶大部分都在90分以上。如果大部分的牛奶都是50分,你去买么?
UID
70480
帖子
393
精华
0
积分
8599
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
339 小时
注册时间
2007-1-13
最后登录
2010-7-14
查看详细资料
TOP
16
‹‹
1
2
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计