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关于BIOUC的难度问题的思考

最后的难度调整是有点不妥当,但相信也是无可奈何的选择

因为虽然说可以在Easy模式下不设置弱点,随便打哪儿都能倒能皆大欢喜,但这游戏僵尸的数量不多,出来的频度不高,太Easy的话会有相当多的冷场,就现在个人打的Easy难度某些场景发挥过于超常都会出现左看右看没东西打的局面,这在死亡之屋之类的光枪游戏里面是不可想象的...


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引用:
原帖由 GSLylien 于 2007-11-15 11:58 发表
“双语版”和“以难度迎合欧美玩家的喜好也是对的”,有什么因果关系?
所以就没有和《生化危机4 Wii Edition》一样专门给日本人制作一个简单的版本了
统一都是欧美等级的难度



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原来是这个意思。
那估计日版和美版是同一个ISO了。


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NORMAL感觉还好

双打貌似击破数平分后一直影响总评

昨天过了两关只挂了一次

QTE对于双打配合是个考验

两个人弄不好就干扰了

总之看到熟悉的场景和敌人还是蛮感动的

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还有一个很B的地方

游戏中不时会有QTE出来考验玩家反映,有些QTE恰好是连打B键。碰巧如果你正好在用火箭筒或者马格南,结束QTE后没刹车就浪费放掉了,特别是玛格南,喷喷喷太心疼鸟

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还没见过诶

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引用:
原帖由 Ashley 于 2007-11-15 16:30 发表
还有一个很B的地方

游戏中不时会有QTE出来考验玩家反映,有些QTE恰好是连打B键。碰巧如果你正好在用火箭筒或者马格南,结束QTE后没刹车就浪费放掉了,特别是玛格南,喷喷喷太心疼鸟
QTE成功后按键那里会有画面特效

看到后停首就行了

双打这个比较雷

一方失误就算失败

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