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[业评] 雷帝,想请您比较下BEWICKSAGA和晓之女神的长短

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原帖由 nullsign 于 2007-10-12 16:39 发表
如果是人为地制造一些障碍来提高难度的话,比如说看不到武器的耐久这样,其实这种手法很拙劣,要提高难度应该像苍炎的M难度和固定成长这种(不过固定成长里敌方人物能力比乱数成长略有减弱),同理晓女的M难度同样设 ...
BS的武器耐久设定合理的很,现代枪械也可能在战场上随时出故障更不要说冷兵器,即使这样游戏中绝大多数情况武器还是在红色或棕红状态下坏掉。


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我弱弱的说一句,就个人感觉晓女比BWS好玩很多,BWS还没有前线任务5好玩



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原帖由 k836 于 2007-10-13 20:11 发表


BS的武器耐久设定合理的很,现代枪械也可能在战场上随时出故障更不要说冷兵器,即使这样游戏中绝大多数情况武器还是在红色或棕红状态下坏掉。
如果说真实的中世纪战争中,一把剑随时会坏掉而要求剑的主人随身带好几把剑,那我想给这位兄弟铸剑的师傅等部队回来后就会被砍掉脑袋。

一把剑,虽然说看不到到底能用多少次,但只要是用在战场上的过硬的武器,至少一次战役中是不能出现简单的损毁情况的,除非是某些特别残酷,要砍特别多人的情况。

因此,与其这样都不合理的设计,还不如设定成数值类型。或者设定成只要是新剑在一场战役中不会损毁,损毁程度在战役后才体现出来,如果这次战役不换剑下次战役就可能在战斗中损毁。


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原帖由 tjt1983 于 2007-10-13 12:00 发表

日版比美版难不少
晓女比苍炎难不少
个人觉得是简单不少,除了第二章最终关,不过那关要死守的话也没难度,难也就难在拿敌人身上的龙盾和杀掉BOSS而已。
晓女的防守战太多了…………

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原帖由 cloudwc 于 2007-10-13 22:12 发表
我弱弱的说一句,就个人感觉晓女比BWS好玩很多,BWS还没有前线任务5好玩
看到这个ID还以为是cloudcc,还好差一个字,如果那位来的话,这帖就有得热闹了。

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就他那点能耐,不需要担心什么.

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