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[新闻] [新闻]真三国无双5新系统解说!by Jarik Sikat

看样子从纯粹的打斗上升到战术打法的变化了,不错!

又有点想收正了。


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只要割草割得漂亮



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TGS试玩了一下,确实变化很大。将之前的charge攻击的方法完全推翻重来了……
超期待的……先在PSN上出个试玩让人玩玩吧……= =


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这游戏……有什么好玩的,一点真实性都没有,除了武将小兵的攻击力和AI都惊人的低。

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挑系统回归,不过这次不是再专门用栅栏围出一个场地了,而是在互相见面的地方就地展开,周围的士兵会围成一圈观看.

这个好.真实.栅栏太恶~

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引用:
原帖由 nccxl 于 2007-9-30 11:11 发表
这游戏……有什么好玩的,一点真实性都没有,除了武将小兵的攻击力和AI都惊人的低。
"真实性"!!??
99%的ACT FTG都不具备真实性~

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没有即时受伤系统啊,比如被敌兵砍几刀会有伤口,边打边趟血,衣服会被划烂之类的~~~

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能把小船击沉么~~~

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引用:
原帖由 绅士刑警 于 2007-9-30 12:29 发表
没有即时受伤系统啊,比如被敌兵砍几刀会有伤口,边打边趟血,衣服会被划烂之类的~~~
你见过无双带血吗,都是砍出火星闪光的~~

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引用:
原帖由 jinwyp 于 2007-9-30 10:15 发表
门兵长已经成为过去,现在要进入敌据点可以直接摧毁大门闯进去,当占领完毕以后,己方的工程兵会来加固防守,将此据点占为己用,某些战斗一开始,己方处于极端劣势,所以这种战术对减缓压力非常有效


这是b ...
高达无双就启用了……虽然高达无双还得把该区域的兵长打败再说

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