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[新闻] Stanford Bunny G80和CELL

木有绝对优势了,卡马克转型也明智。现在不是拼能力了,完全拼资源

ID 前景很不看好


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恰恰相反,我很看好tech5。不再唯一地追求画面的极致(虽然画面也已经很牛B),而是解放显存,解放美工的贴图重用绘制。本来还以为要MS过几年才通过XNA来较大幅度地解决游戏界的软件危机,想不到现在ID做到了。



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问题是现在产业很浮躁,他在后台底层优化的努力要尽可能的通过表面的东西展现出来,
画面上没有实质的改变的话,就很难有说服力。没办法这行就这样,


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看了這些轉圖應該可以意識到CELL和RSX的如此強大啊。:D









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这帖。。充分说明了无知是可怕的。。。G80的流水线架构本来就不是为RAYTRACING那种计算准备的。。CELL本来就是用来做浮点计算的,效率高那是肯定的。。。至于拿来做实时渲染。。N年之后

居然还有人幻想PS3实现RAYTRACE游戏。。然后以此帖证明CELL在游戏方面的强大

知识是第一生产力啊

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引用:
原帖由 noyes173 于 2007-9-29 15:26 发表
看了這些轉圖應該可以意識到CELL和RSX的如此強大啊。:D




http://img248.imageshack ...
XO好像还没看见过这么牛的画面,640的关系吗:D :D

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引用:
原帖由 noyes173 于 2007-9-29 15:26 发表
看了這些轉圖應該可以意識到CELL和RSX的如此強大啊。:D




http://img248.imageshack ...
不错的图

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引用:
原帖由 karsus 于 2007-9-29 15:58 发表
这帖。。充分说明了无知是可怕的。。。G80的流水线架构本来就不是为RAYTRACING那种计算准备的。。CELL本来就是用来做浮点计算的,效率高那是肯定的。。。至于拿来做实时渲染。。N年之后

居然还有人幻想PS3实 ...
总结性发言。
索尼的宣传杂总有人毫不犹豫的信。

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引用:
原帖由 天下围攻 于 2007-9-29 16:03 发表


XO好像还没看见过这么牛的画面,640的关系吗:D :D
你没看过深蓝大神的学术贴吗:D 机车风暴画面还没XB上的RSC2强呢

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