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[求助] 话说算HALO3分辨率的那种算法,具体是怎么分析的?

抗锯齿方法有很多种,但是基本的原理都是去增加像素的采样率。
抗锯齿不会改变锯齿的数目,但是能让锯齿变得不显眼。


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我认为反锯齿嘛,就是下面这样:
九像素格:  /现实轮廓 ○过渡色像素 ■像素
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│      /││      ■││ ○■│
│   /   ││ ■ ││○■○│
│/      ││■  ││■○ │
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真实世界 没开反锯齿 开反锯齿



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有点明白了,继续数锯齿去。。。


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开不开反锯齿 都可以 用过计算halo3的那个方法算出 原生分辨率

那个算法是很对的 也是很简单的一种方法

就是 如果你的原生分辨率为100(不管开不开反锯齿,因为即时开了反锯齿 最后输出的原生分辨率也是100)     放大到1000 后  在液晶点对点显示器上 原来的一个点在显示器上就是占用的10个点

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