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[其他] 突然想到了halo3回放模式的一个问题

其他人的说法还可以理解,你这个纪录渲染指令的说法简直不可理喻。如果你理解为渲染指令是所有的面怎样渲染的话,不知道你有没有估计过这个信息量有多大,这个量远比那个纪录所有物体信息的方法信息量还要大很多倍。而且一个优秀的引擎根本不会去计算看不见的面怎样渲染,不知道你怎么去存储一个没有的东西?

[ 本帖最后由 xphi 于 2007-9-27 22:16 编辑 ]


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搞不懂他说什么东西。
先说反射,我以为是reflection搞了半天原来是高光specular
然后就算是高光,他那么一句:
引用:
好吧,我最后给你解释一遍,比如你玩的时候一个物体向你的方向有很亮的反射,回放的时候你绕到侧面,它并不向那个方向反射,那就说明对这个物体的状态没有重新计算
我只能理解为在质疑计算高光的时候到底是用MC视角camera的vector还是回放camera的vector。
然后想说明什么呢? 回放程序记录了游戏流程中所有camera每帧的位置及方向还是咋地?

[ 本帖最后由 xekrn 于 2007-9-27 22:19 编辑 ]



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这个贴扯这么多,很大程度上是缺少计算机的基本基础,还有很多人觉得计算机神奇,其实计算机很简单,现在的所有计算机还是等于一个跑得快点的图灵机,没有什么神秘的。


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现在的计算机还是等于一个跑得快点的算盘,没什么神秘的:D

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引用:
原帖由 nLeXeR 于 2007-9-27 21:45 发表

能移动镜头很普遍啊,好多游戏的录象都是可以移动镜头的啊,反正他就是按照记录重新渲染一遍,你想怎么看就怎么看,但是也只能看不能摸。要是我看到一半的时候啊,觉得我这个地方打得不好,我一按个暂停,我进 ...
据我所知,N久以前就有一个FC模拟器就可以实现这个功能。

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楼上的很多同志需要补习关于决定论和非决定论的问题.........

简单系统一样可以有随机性行为的,也可以有确定性混沌和非确定性混沌。。。。

顺便的,考虑到计算机的截断误差,如果随机性建立在一个不等式的判断上,而不等式两边的大小在截断误差间徘徊,而采样密度够大,那么我觉得理论上不需要添加硬件也可以设计出真随机数的算法.....但是这时候计算机处于满负荷,只干一件比较大小的事情。

理想的图灵机能模拟一切物理过程,如果这个世界是非决定论的,图灵机必然可以设计出真随机数算法........

老实说我当年大学高等数学只有60多分,我也要补课

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"理想的图灵机能模拟一切物理过程"这个命题本身就建立在决定论的基础上的,所以“理想的图灵机能模拟一切物理过程,如果这个世界是非决定论的”这个题设本身就是矛盾的。

现阶段计算机产生真随机数的办法只能是引入一个物理的硬件,比如一个物理的白噪声发生器。

[ 本帖最后由 xphi 于 2007-9-27 23:28 编辑 ]

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