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[新闻] 光环3开发成本3000万,利润预计为5亿

PS3卖一台亏一台   本来还想指望游戏上赚点 没想到 硬件亏损 软件卖不动

哎 PS3上想有一款200W的游戏都难啊


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一个游戏卖70美元,M$能拿到其中的一半就不错了,批发商,零售商都是要赚钱的呀



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1kw很强啊


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引用:
原帖由 sonicteam 于 2007-9-25 23:22 发表
PS3卖一台亏一台   本来还想指望游戏上赚点 没想到 硬件亏损 软件卖不动

哎 PS3上想有一款200W的游戏都难啊
果然憋不住了:D

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喔,明白了。
LZ是说,盗版卖1000w了,正版300w都不知道能不能上得到呢。:D
没办法,人家已经入手了D版麻。。。呵呵

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引用:
原帖由 noyes173 于 2007-9-26 00:12 发表
喔,明白了。
LZ是说,盗版卖1000w了,正版300w都不知道能不能上得到呢。:D
没办法,人家已经入手了D版麻。。。呵呵
这gk智商,你知道halo2卖了多少么

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玩不到。。

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等新版的XO出来才能体验这个游戏了 

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用数据说话,日本不算进去

XB北美1642W,欧洲781W
HALO2北美650W,欧洲167W
不考虑机子坏了和碟坏了重新买
大概比例(HALO/XB)是0.39和0.21

再看XO
北美696W,欧洲361W
看看目前XO上卖的最好的软件GeOW
北美294W,欧洲154W
比例是0.42和0.42
除掉三红的机子
比例应该会稍微大一点
可见XO上的软硬比高于XB

从目前MS的行为来看,HALO3的营销要做的比之前要更好
然后考虑到软件对主机的拉动作用

所以综合下来
在07财年内
HALO3的销量应该在500W-700W

PS:当然,有人要说那些老美都一人两份的买,那我就没办法了

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引用:
原帖由 odin_cp 于 2007-9-26 13:51 发表
用数据说话,日本不算进去

XB北美1642W,欧洲781W
HALO2北美650W,欧洲167W
不考虑机子坏了和碟坏了重新买
大概比例(HALO/XB)是0.39和0.21

再看XO
北美696W,欧洲361W
看看目前XO上卖的最好的软件 ...
这个分析比较客观,但是好像忽略了halo3对主机销售的推动作用以及halo系列属于长卖型的问题。。。。。

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1000W不可能吧!
HALO系列前两作加起来也就1500W啊

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引用:
原帖由 axlking 于 2007-9-26 14:00 发表



这个分析比较客观,但是好像忽略了halo3对主机销售的推动作用以及halo系列属于长卖型的问题。。。。。
我只能说基本考虑了,
鉴于最近半年来的N多大作对XO的销量几乎没贡献
就连NFL这样的国民游戏也是如此
我也就只好乐观的估计到07财年XO可以卖到1400W
500W到700W的话基本是0.36到0.5的比例
相对于XB来说已经很高了
看看XB上的欧洲销量还是比较低靡的

PS:另外还有HALO1的问题,考虑这个游戏之所以长盛不衰在于对战
所以将1的用户继承到2中了,所以在计算时没考虑1。

正因为是长买的原因,我才只估计了07财年的销量。

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