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[其他] 游戏导演和游戏制作人谁更重要?

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-9-6 20:54 发表
直观的讲producer的职权比director大,而且有的时候producer可能就是个挂名,具体项目的负责还是director的事情。

当然项目小了,producer和director可能就1个人了。

不过我也就是按照我能见到的国内情况 ...
差不多就是这样,和电影的制片和导演作用也差不多.
一个负责资金什么的外围工作,一个则负责具体的安排资金,统领拍摄(制作)电影(游戏)种种细节.
所以电影我们说XX拍的片子说的是导演,游戏说XX开发的游戏也是说的导演.
我觉得造成误解的就是游戏制作人这个词了,字面意思是制片,实际一般用法是导演.
比如我们说<超级马里奥兄弟>的游戏制作人是宫本茂,其实制片不是他,他是导演.
前面雷文说的三上真司也一样,<生化危机>的制片不是他,他是导演.
反正混了也没关系,开发游戏的导演后来很多都是续作的制片,呵呵


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真够乱的……



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导演说:这里放点CG,煽情点儿。
制作人说:不行,已经超出预算鸟。
:D :D


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都重要...

好比问炒菜是油重要,还是菜重要一样...

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-9-6 20:54 发表
直观的讲producer的职权比director大,而且有的时候producer可能就是个挂名,具体项目的负责还是director的事情。

当然项目小了,producer和director可能就1个人了。

不过我也就是按照我能见到的国内情况 ...
感觉这个说法比较得当。

如此说来,在PRODUCER和DIRECTOR同时存在的话,那么反而是DIRECTOR会对游戏的影响比较大。

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-9-6 20:54 发表
直观的讲producer的职权比director大,而且有的时候producer可能就是个挂名,具体项目的负责还是director的事情。

当然项目小了,producer和director可能就1个人了。

不过我也就是按照我能见到的国内情况 ...
感觉这个说法比较得当。

如此说来,在PRODUCER和DIRECTOR同时存在的话,那么反而是DIRECTOR会对游戏的影响比较大。

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游戏可以有director也可以没有,但是几乎商业化的游戏都有producer

很多公司p和d其实是不分的,p就是d,d就是p.
但是也有分开的

如果一个项目同时有p和d,那么p必然是负责开发的流程进度时间人员,也就是管理和程序上的。
而d是负责开发质量,也就是内容,我们做什么,怎么做。

p是偏行政的,而d是偏生产的。

决个例子,p:我们要做一个fps, 5m预算,2年完成,target对象是16up的男性,市场面向是美国。平台是x0
而d: Ok,我要一个美女作主角,我们要有很多血,敌人是外星人,美术风格要是美式漫画那样的,blablablabla...

到了开发过程中,p: 我需要10个模型师,5个动画师,2个ai的程序,50个tester etc. 我需要每周有一个可以供review的版本,这个礼拜需要加班. etc

而d: 我们这周要完成主角的基本动作,第一关的Level design, type1敌人的造型不满意,要重做。这个房间的光线太亮,我们做暗一些。etc

但是其实很多公司的p其实就是d,而没有d这个职位,lead game design会兼顾一些d的工作,但是其实他们还是偏重实施的,而p则是纯粹的定设计方向。不会具体做太多的实事,毕竟他的精力要兼顾整个项目的管理

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引用:
原帖由 solopain 于 2007-9-6 21:19 发表
都重要...

好比问炒菜是油重要,还是菜重要一样...
菜比油重要:D

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mikelfanfan形容的非常到位, 想必也是圈儿里人。

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我一直以为,日本游戏的制作人就是导演...在日本叫监督.

美国制片人和导演分的挺明确,日本游戏的制作人好像一般都是导演.当然那种挂名只作人的除外,DMC1的挂名制作人是三上,其实三上和DMC压根没关系,宫本茂也是一堆游戏的挂名制作人,

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