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失语的电子游戏?

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-6-5 15:32 发表

旺达与巨像也算是超级系的。现实中的人可能用小刀干掉霸王龙么?勇气不可能完全取代巨大的差距。

其实我的意思就是,游戏要想好玩,基本第一条就要脱离真实系。黑客帝国为什么能雅俗共赏?因为上来第一组镜 ...
不好玩


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旺达与巨像其实造成不好玩得原因除了宣传失败外,其近乎毫无意义的时间进行方式也对持币者产生了恶劣影响。

与其说旺达与巨像是个经典游戏,不如说是个制作人自己满意的游戏。



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故事性是游戏的重要组成部分,不能那么容易拉下,否则会影响游戏的整体,不过不同游戏类型的故事所占比重又是不同的


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我觉得这是一个游戏人制作理念上的问题
就好比生化危机4,大家都承认这是一个很棒的游戏,但不是一个很棒的故事
因为,制作人时间有限,他只能把大把时间花在刀刃——可玩性上

游戏到目前为止,依然是一个提供放松娱乐的东西
所以,很多动作游戏、AVG的剧情,只是一个附加产品

LZ用电影、小说的要求去衡量游戏,实在是让游戏有点勉为其难。就好比一个画家,画了一组组画,很漂亮很艺术,但你非要要求他说,你没有好好地讲出一个连环画都能讲全的故事,这就为难了绘画这个艺术。

游戏也是这样,大家都认为RPG或者后来的AVG是最能接近电影或者说故事叙述系统的,但是,它再有故事,也不能达到电影的直观水平,万一你卡关了怎么办?万一你中间花了5个小时去练级怎么办?要么你制作人别去做支线剧情,一条道规定走到底,这样又让玩家失去了自由,失去了所谓的“耐玩度”,于是,一个再好的故事,也有可能因为玩家的“无能”或者“任性”而变得破碎拖沓。

而从另一个角度看,目前为止,似乎游戏剧本的创作人,就是手头有项目权准备开发游戏的制作人,公正的说,其中或许有文学修养很高的人,但是,不是每一个看过小说、写过几个习作的人都能很好地把握长篇小说(LZ所谓的理想游戏,也许就是一个长篇宏制的RPG吧?),这里需要积累,需要功力,也需要才气,或者,更直接的说——你去拉一个小说家来写吧!
但是,即使是再好的小说,跟游戏这个载体化学反应后,一定会碰上关卡、道具、BOSS战、升级等老问题,是要艺术还是要游戏?

我不知道LZ的那位老外作者有没有自己的答案呢?

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