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大家说为啥360游戏卖的好,但主机销量一般?

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-4-23 09:51 发表
3850万户这个数不小了,而且只会增加不会下降,你去看看高清电视的普及率又有多少,360/Ps3还不是走了高清路线?600/1000,大约60%的360用户上了live,XO按现在的形势,再不济也能过5000万,3000的live用户,你觉得MS还是一相情愿?这还不算vista的live anywhere。书房客厅的问题如果是我,拖根线解决
游戏方面360一年半的时间15款大大高过ps2,5.7的软/硬搭售比历史上罕见,事实证明360上的游戏很好卖
按照通常的理解,米帝早就应该实现家家上网、户户宽带了,现实却远非如此,宽带在美国的普及率为36%,LIVE也是一样的情况,你认为LIVE用户可以达到3000万,我觉得很难,目前全球LIVE用户600万,全球宽带家庭用户少说也有一个亿了,算下来不过6%的家庭在玩LIVE,LIVE的普及速度并不乐观。

“游戏方面360一年半的时间15款大大高过ps2,5.7的软/硬搭售比历史上罕见,事实证明360上的游戏很好卖”

确实罕见


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引用:
原帖由 adamth 于 2007-4-23 11:03 发表
想必水神公对索尼的HOME充满了信心
我对游戏机上网持谨慎乐观态度,LIVE如此,HOME也一样。



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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-21 16:40 发表
主要原因有三个。

1是价格太高,豪华版400美元。

2是Halo3没出,很多Xbox1玩家没有购买360

第3个最为机密和关键,就不透露了
第3就是喜欢xo的人不多,那些xo少数分子比较有钱买z版。。。:D


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引用:
原帖由 redemption 于 2007-4-23 10:37 发表
360的游戏对主机销量的作用都是稳定增长

缺少FF和DQ那样的井喷游戏

其实井喷现象在欧美不太多,主要是日本
井喷很大程度上是炒作的功劳,“酒香不怕巷子深”这句话今天已经不适用了。没有微软的大力宣传,GeOW很难卖到400万片,FF、DQ也是一样,先弄个看上去很艺术的游戏标题画面,然后定期公布游戏角色、场景、召唤兽,用精美的游戏画面吊起玩家的胃口,然后找些个制作人现身说法,故作神秘的装装大尾巴狼,直到游戏人气爆棚,把玩家勾的心痒难耐,恨不得彻夜排队抢购,最后游戏粉墨登场。

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