魔王撒旦
原帖由 @我爱电玩 于 2024-12-19 17:22 发表 黑神话和对马岛没啥关系,黑神话整体游戏框架理念更接近新战神系列,战斗系统就是变种魂系更偏向动作游戏一些。
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混世魔头
yuong32
原帖由 ahzhuo 于 2024-12-19 09:12 发表 posted by wap, platform: Android 只要能够工业化和标准化,以你尼囯这种卷法,可以轻松接近甚至超过主流技术力。手游业已经证明了这点。如果不是育碧罐头搞砸了,我都怀疑尼囯能搞出第二个育碧,而且还没有里面混吃 ...
原帖由 yang_yii 于 2024-12-19 09:24 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 杂糅了战神,魂,对马岛等多款游戏。 但是主骨架是对马岛,甚至UI都是照抄的对马岛。
魔头
银河飞将
天外飞仙
原帖由 @yang_yii 于 2024-12-20 08:17 发表 不是,泥潭不自己玩游戏?猴子和对马岛2个游戏都玩一次对比一下不就知道了。 猴子的很多地方都看得到对马岛的影子,甚至说美术风格也是受对马岛影响,坐蒲团是不是学对马岛的?主界面的UI布局和加点UI布局说直白点就是照着对马岛套的。 不能说猴子战斗系统不一样和不是开放世界就没有“借鉴”其他成熟游戏的设计,说好听点就是受多个游戏启发,说不好听的就是没有原创都是在成熟市面作品上套自己的故事。