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[新闻] 2024版《丧尸围城》冷饭成了堪比《如龙极》的美术倒退惨剧





怎么看都是又一个给应届生练手的牺牲品
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太偷懒了



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论审美倒退都比不上寂静岭2remake


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怎么都没听说这个出冷饭

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有情怀的老登最好骗,反正他们买了也不玩

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我草ps2这反射效果?

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是时候表态了。比起现在极度拟真的、叠加了多种特效3D游戏,我更喜欢画面假假的、没什么特效、但是什么都能看清楚的古早3D游戏。

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极2.。

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引用:
原帖由 绯雨流 于 2024-6-27 16:55 发表
极2.。
图是顺手找的2代,但1代其实也差不多

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感觉跟硬加的光影有更大关系

整个前门这个地方完全处在逆光范围下了

话说丧尸围城的核心制作人是不是还留在卡表啊?好像在哪儿看到过在capcom卡牌还是什么地方养老的说法

虽然温哥华工作室和稻船敬二都没影了,但这哥们要是还在应该就能兜个底

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引用:
原帖由 只醉今朝 于 2024-6-28 12:18 发表
感觉跟硬加的光影有更大关系

整个前门这个地方完全处在逆光范围下了

话说丧尸围城的核心制作人是不是还留在卡表啊?好像在哪儿看到过在capcom卡牌还是什么地方养老的说法

虽然温哥华工作室和稻船敬二都没影 ...
对,就是这么回事
老版本没有太阳方向的统一光照只有AO,但整个都能看清楚
新版搞成了这样,明显就是新手拿到了新引擎随便弄的

用Teppen卡牌养老说的就是河野
丧尸围城的2至4代交给了加拿大那个蓝堡工作室,4代发售后解散

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-6-28 12:26 发表

对,就是这么回事
老版本没有太阳方向的统一光照只有AO,但整个都能看清楚
新版搞成了这样,明显就是新手拿到了新引擎随便弄的

用Teppen卡牌养老说的就是河野
丧尸围城的2至4代交给了加拿大那个蓝堡工作室, ...
4代做的一塌糊涂的主要原因是人员流失、卡表给的经费不够还是单纯是蓝堡自己有想法想转型但失败陷入开发地狱了?

staff唯一能看出来问题的就是御用编剧被换了

细节丢失玩法删减,精神病boss们的出场演出都没,人设(外观和塑造)跟系列前几作比完全崩坏,太离谱了

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引用:
原帖由 只醉今朝 于 2024-6-28 12:35 发表


4代做的一塌糊涂的主要原因是人员流失、卡表给的经费不够还是单纯是蓝堡自己有想法想转型但失败陷入开发地狱了?

staff唯一能看出来问题的就是御用编剧被换了

细节丢失玩法删减,精神病boss们的出场演出都 ...
蓝堡其实想过把4代做成TLOU那种严肃题材的,甚至还想过做新IP
卡婊都没允许
最后匆匆做了一个没啥新意的4代然后解散

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-6-28 12:37 发表

蓝堡其实想过把4代做成TLOU那种严肃题材的,甚至还想过做新IP
卡婊都没允许
最后匆匆做了一个没啥新意的4代然后解散
也就是说即便这一代没那么失败,蓝堡也活不下来?

卡婊已经做足了要精简海外工作室和核心ip之外的资源的准备,结果是无法挽回的

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引用:
原帖由 只醉今朝 于 2024-6-28 12:41 发表


也就是说即便这一代没那么失败,蓝堡也活不下来?

卡婊已经做足了要精简海外工作室和核心ip之外的资源的准备,结果是无法挽回的
对,可以这么理解,甚至蓝堡在解散前还构思过复活恐龙危机,卡婊说我们不需要这个233
其实早在稻船时期跟蓝堡的关系就不太愉快
本来丧尸围城2应该在2009年末发售的,延期一年回炉还做了个跟1代进步不大,最大的变化是加入了PS3版的玩意

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