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[其他] 玩家对于RPG倾向于即时制单人而回合制大于3人以上?

从周围看似乎也是这样



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posted by wap, platform: Firefox
老b是这么认知的,实际上控制单人,即时制偏动作,有队友也是ai托管的才是当前主流。



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posted by wap, platform: MAC OS X
控制单人节奏快很多
控制多人就比较传统了,P 系列的打弱其实就是让节奏变快的一种方式


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回合制角色太多不好,会拉长战斗时间,相比DQ11我更喜欢FF13-2

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posted by wap, platform: 小米 红米
宝可梦的64双打对战是回合制里的常青树,应该占了很大比例

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posted by wap, platform: iPhone
rtwp才是最好的

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单人即时制的RPG打BOSS经常互相刮痧,疯狂按技能,哪个亮了点哪个,或者为了打弱点comba就等某个技能亮了就点,亮了就点,没多大意思,还是喜欢回合制

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posted by wap, platform: iPhone
日系回合制rpg确实没意思,欧美系的回合制就好玩了
反之日系即时制rpg好玩的很,欧美的即时制就很无聊了

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posted by wap, platform: iPhone
目前回合制节奏流畅的代表应该是p5r吧,明雷,瞬杀,弱点击倒,1more,接力攻击,总攻击清场。总之就是高速化。沿用这一系统的新作 暗喻幻想到时看看评价吧

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posted by wap, platform: iPhone
p3原版还不能控制队友行动,被人骂死了

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posted by wap, platform: iPhone
FF12那种最喜欢

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引用:
原帖由 sai2099584 于 2024-5-17 08:47 发表
posted by wap, platform: iPhone
FF12那种最喜欢
FF12看着编程一样的很好玩
可实际上只需要普通攻击和人工回血也能通关
我打JRPG一般都是普通攻击,魔法都舍不得用

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龙腾世纪1那样的,可以手操也可以自定义策略然后托管。

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回合制肯定4人最佳啊,主角勇者,白魔、黑魔,再加个肉盾/远程/飞行/盗贼之类的

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