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[其他] 吉田分享大鷲开发故事

吉田修平分享了一个故事
@IGNJapan
关于《最后的守护者》11 年的开发困境以及他坚持下去的决心!他说他们宣布该游戏将登陆 PS3,但很长时间没有发表任何消息,因此他收到了很多问题。他说事实是他们在开发方面遇到了问题。上田文人的游戏有一个愿景,他们希望 Trico 能够逼真地移动。但 PS3 的性能无法处理环境中的大型角色,并且运行速度约为 10 - 15 FPS。无论他们做什么,都无法让它运行得更好,所以他们将其转移到 PS4 并不得不重新进行所有编程。Shuhei 说,如果是普通出版商,他们可能会取消它。但他想到了 Ico 和 SotC 的粉丝,认为上田的愿景很棒,所以他决定“无论发生什么,我们都必须发布它!”并不断对每个人说“让我们尽最大努力!”来完成它。他说他非常高兴终于可以在 2015 年 E3 的舞台上宣布发布它!

又菜又要,战神3一栋楼在移动都没那么多屁事,怪不得siej被整锅端了


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引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-1-27 19:33 发表
吉田修平分享了一个故事
@IGNJapan
关于《最后的守护者》11 年的开发困境以及他坚持下去的决心!他说他们宣布该游戏将登陆 PS3,但很长时间没有发表任何消息,因此他收到了很多问题。他说事实是他们在开发方面遇到 ...
你说的战神3这种,和旺达巨像类似吧



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“并且运行速度约为 10 - 15 FPS”
都这么高帧率了啊,
不就吊打几帧的幻灯片“神作”旺达了吗?
技术の奇迹!应该立马发售才对!


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旺达与巨像技术很牛的,但是食人大鹫就不太行了,ps4机能做出ps3画面,30帧还晕。尝试了几次都晕

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要是有4k60帧更新就好了

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怀念啊,当年挺幸运,没晕,可能和每天只玩1小时有关。通关时还是感慨的。

个人觉得:  ICO>巨像>大鹫      (记得宫崎老贼也是玩了ICO才下决心去做游戏的......)

话说上田后来就没出过什么游戏了吧??


PS:刚查了一下,新作标题未定  

[ 本帖最后由 stant7777 于 2025-1-27 21:20 编辑 ]

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我的2016goty

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大舅是ps4上我特别喜欢的作品,恐高症患者的福音,而且整个游戏体验和玩ico带来的感觉一样

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战神3你要是直接玩,这个游戏本身的素质是没问题的
但是要是从宣传就关注,那可放了太多卫星了
比如吹了半天的泰坦关卡被狂砍最后只剩下一个开场,做确实是能做,但圣莫妮卡自己工期跟不上大幅削减了规模

SCEJ那群老人现在看着最务实的是Patapon小组,精神续作目前的试玩反馈不错
外山圭一郎已经废了,有时间到处搞宣传没时间做游戏,我只能遗憾的说起码这位对于索尼是真的没用了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-1-28 12:33 编辑 ]

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