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后知后觉,PS2对16:9的支持真的比XBOX差好远

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @arex  于 2024-12-16 09:57 发表
感觉更像是缺乏某种UI绘制机制造成的,否则不会清一色全部都这样

而且仔细看,很多PS2游戏,尤其是3D的,UI的分辨率都非常低,感觉就是240p的水平,远远不到448p的输出分辨率

用模拟器玩PS2也是唯一一个不能展现出清晰的原始画面,获得类似PC原生游戏的观感,比PS2更早的DC甚至PS1都可以,PS2同期的NGC也没任何问题,更晚的就不用说了。 而且PS2这个画面色彩也有很大问题,感觉就不像是标准的RGB色彩,类似YCbCr 4:2:2那种转换过的,同时分辨率也是极其糟蹋,类似隔行扫描倍线过的效果... 感觉这是所有能模拟的机型里面独一无二的情况....
你是不会调模拟器。QT模拟器版自带几种滤镜,稍微开3倍分辨率、清晰化内部分辨率、开开crt滤镜,调整下颜色饱和度、对比度,整体比实机强的多。DC也配来碰瓷?


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其实就是制作的流程一开始就没往多纵横比考虑,Console原本的开发习惯就是硬件单一,不用对终端做不同适配。当时宽屏的受众小,开发商或许也认为对这少部分人来说拉伸一点问题不太大。
类似的比如有些十来年前的PC游戏,如文明5,使用固定字号UI,于是在4k显示器上,看起来就很瞎眼。



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posted by wap, platform: 小米 红米
老游戏机模拟器分辨力倍数不宜开太高,2-3倍实际上是最合适的,不输PS3实机画面观感(建模精度和特效这个没法比和PS3比),加滤镜能消除ui不适配高清化的问题。


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引用:
原帖由 无毛之胸 于 2024-12-16 08:48 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
PS2为了crt设计的。现在即使用pcsx2来玩也没必要宽屏设置。4:3很好。
模拟器改UI的补丁少,但3D画面本身基本都能通过补丁改成完美16:9

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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-12-16 12:04 发表
模拟器改UI的补丁少,但3D画面本身基本都能通过补丁改成完美16:9
有些游戏4:3以外的的画面多边形可能会出错的。个人还是喜欢原版4:3画面。高清化+滤镜已经不输实机PS3画面。

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posted by wap, platform: Chrome
ps2硬件是可以做宽屏显示的,但是对于软件开发商来说会增加成本,而且不一定能带来对应的收益,所以主要还是看厂商的态度和技术能力
我之前发的关于ps2宽屏和逐行显示的帖子供参考
https://wap.tgfcer.com/index.php?action=thread&tid=8380676

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