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[新闻] 襟川阳一:“仁王”两作接近800万,90%为欧美销量,如果制作人不是自己,花12年会被炒

我来做个仁王3设计,剧情随便编,打人打妖就行了。以现代为背景,来个妖魔复苏啥的,游戏形式由关卡制变成光荣心心念念的开放世界ARPG。

现代场景下的基础敌人都是人类,人类会挨打一定程度后(或直接)化妖,小妖不影响场景,只放常世黑圈,精英妖会让身周一定范围场景变成古代(古代场景会以妖为中心随着妖移动而移动,古场景与现代场景的交融变化会是种视觉奇观?)。不同敌人场景给玩家上不同DEBUFF,BOSS妖则大范围场景变常暗化古代(中后期时BOSS变精英怪后,其场景去常暗)。也有特殊设计的半妖敌人和强大人类敌人(保留隼忍和道三之类大粪彩蛋)
作为仁王系列特色的三段位残心流转不用改,前作武器全保留加入新武器,但武技不再是升级加点自己解锁,而是需要打怪或者解锁地图各地道场有条件学习或与特殊NPC交互有条件学习。玩家初始只能选择附带最基础武技的一种武器,其他全部需要探索解锁。
增加弹反回报率,增加一闪和避一闪连锁一闪的武技(或武器或机制),回报率可以设计成长变化或者特殊配装。做到技巧段子手流,坦克莽夫流,远程道具或法术流,赌博一闪流等等流派都能爽到。
魂核系统保留,增加魂核种类和用处,分妖怪技,变身技,召唤,被动,移动坐骑等。魂核属性和成长另行设计。守护灵系统删除,改为成长式(+配装属性)魂核格子位。
挖坟系统保留,加入玩家交易体统,装备和魂核可交易。
武家系统大改革,变成玩家PVP系统(根据玩家级别分段位,玩家目前段位会被网络标识),PVP只能用本武家专属零级白版装,不能装备魂核。可以设计天下第一武道会之类(分单体战和群战)活动。
捏人系统增强,玩家捏的角色,性别和体型会导致各属性的初始值和极限值区别,角色建立后本周目不可改变性别体型。二周目为角色“转生”,级别清零,角色可重新捏人,保留已习得武技,个别魂核和装备,五周目为终极周目。

特么的,这就是我想要的鬼武者+仁王+侍魂开放世界ARPG啊。


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所以仁王的魂要素都是社长要求的而不是忍者组没活硬整?另外仁王欧美销量有准确数据可查吗,90%还是有点颠覆了,一直以为主要销量都是日本本土的。



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引用:
原帖由 @沉睡城市  于 2024-12-3 02:07 发表
我来做个仁王3设计,剧情随便编,打人打妖就行了。以现代为背景,来个妖魔复苏啥的,游戏形式由关卡制变成光荣心心念念的开放世界ARPG。

现代场景下的基础敌人都是人类,人类会挨打一定程度后(或直接)化妖,小妖不影响场景,只放常世黑圈,精英妖会让身周一定范围场景变成古代(古代场景会以妖为中心随着妖移动而移动,古场景与现代场景的交融变化会是种视觉奇观?)。不同敌人场景给玩家上不同DEBUFF,BOSS妖则大范围场景变常暗化古代(中后期时BOSS变精英怪后,其场景去常暗)。也有特殊设计的半妖敌人和强大人类敌人(保留隼忍和道三之类大粪彩蛋)
作为仁王系列特色的三段位残心流转不用改,前作武器全保留加入新武器,但武技不再是升级加点自己解锁,而是需要打怪或者解锁地图各地道场有条件学习或与特殊NPC交互有条件学习。玩家初始只能选择附带最基础武技的一种武器,其他全部需要探索解锁。
增加弹反回报率,增加一闪和避一闪连锁一闪的武技(或武器或机制),回报率可以设计成长变化或者特殊配装。做到技巧段子手流,坦克莽夫流,远程道具或法术流,赌博一闪流等等流派都能爽到。
魂核系统保留,增加魂核种类和用处,分妖怪技,变身技,召唤,被动,移动坐骑等。魂核属性和成长另行设计。守护灵系统删除,改为成长式(+配装属性)魂核格子位。
挖坟系统保留,加入玩家交易体统,装备和魂核可交易。
武家系统大改革,变成玩家PVP系统(根据玩家级别分段位,玩家目前段位会被网络标识),PVP只能用本武家专属零级白版装,不能装备魂核。可以设计天下第一武道会之类(分单体战和群战)活动。
捏人系统增强,玩家捏的角色,性别和体型会导致各属性的初始值和极限值区别,角色建立后本周目不可改变性别体型。二周目为角色“转生”,级别清零,角色可重新捏人,保留已习得武技,个别魂核和装备,五周目为终极周目。

特么的,这就是我想要的鬼武者+仁王+侍魂开放世界ARPG啊。
你这么改更更更臃肿了感觉


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特意提到日本和中国历史,所以这次要把仁王卧龙浪人自认为的成功要素,通通都糅合进三国无双起源里吗。

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仁王算是目前最强ARPG

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引用:
原帖由 cheselizi 于 2024-12-03 07:17 发表
所以仁王的魂要素都是社长要求的而不是忍者组没活硬整?另外仁王欧美销量有准确数据可查吗,90%还是有点颠覆了,一直以为主要...
日本早就是只有子供向的传统游戏能卖了

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引用:
原帖由 cheselizi 于 2024-12-3 07:17 发表
所以仁王的魂要素都是社长要求的而不是忍者组没活硬整?另外仁王欧美销量有准确数据可查吗,90%还是有点颠覆了,一直以为主要销量都是日本本土的。
应该是这样,社长没说让他们学魂,只是让他们做一些跟忍龙不一样的,而是早矢仕和安田自己去学的
社长一开始是觉得学完了魂难度偏高了,可见不是社长主动提的

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仁王要是能去掉大菠萝式的多周目刷装备,刷词条要素,增加剧情和演出,专注一周目体验,估计销量会比现在好得多

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仁王2真是好游戏,内容丰富,玩法多样,白金了还能5周目刷奈落狱

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要是弄个简单难度容易通就好了

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才800万?还是两作加起来?
看泥潭这个淫王还以为是什么秒天秒地的神作呢!

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引用:
原帖由 @穆里尼奥  于 2024-12-3 08:03 发表
你这么改更更更臃肿了感觉
不臃肿就是卧龙和崛起这种废物了。忍组巅峰就是仁王2和最终幻想起源了。但凡舍得堆画面和美术这种边角料销量翻几倍

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