» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 63 12345
发新话题
打印

[业评] 性能无关的下一代主机预测

引用:
原帖由 卖哥 于 2024-10-21 17:42 发表

我早就说了呀,显示负载是可伸缩的,CPU和内存是很难妥协的。
为啥PS5pro、PS4pro相比基础版内存容量不变,CPU基本不变小幅超频?
因为如果游戏通用只有画质不同的情况下,这两个需求就是没啥区别的。

X1S和X ...
所以多型号方案要做的是在基础款的基础上向上扩展,而不是像xss一样对基础款向下阉割,因为事实证明你无法预测这一刀会不会砍到自己的动脉上。
而这个基础款要能对标sony家的单型号性能,那么就有一个问题向上扩展的版本售价能不能被用户接受。
即使不考虑售价,考虑到主机的使用环境,在有限的主机空间内如何做到放进比别人性能更好的硬件?两家用的都是同样的第三方方案,技术力拉不开差距,微软能拿出黑科技么?

如果采用基础款向下阉割的方案,微软有能力说服第三方按自己的方案开发么?如果能做到不是早做了么?

[ 本帖最后由 shadowcolor0 于 2024-10-22 10:33 编辑 ]


TOP

posted by wap, platform: iPhone
事实上游戏的脚本基本只能在一个核上跑,不然就会有共享内存的问题,非常影响性能。现在的各种重置还没有原版好玩,现在画面早就超纲了,还不如多研究下玩法物理引擎。



TOP

引用:
原帖由 shadowcolor0 于 2024-10-22 10:23 发表

所以多型号方案要做的是在基础款的基础上向上扩展,而不是像xss一样对基础款向下阉割,因为事实证明你无法预测这一刀会不会砍到自己的动脉上。
而这个基础款要能对标sony家的单型号性能,那么就有一个问题向上扩展 ...
我认为PS6做不到单机型了。
虽说PS5pro提升比例还不如PS4pro,但是要知道PS4pro可是399的,当时成本控制还没崩。
PS5pro会带来天蝎类似的问题,微软是399很难做到比天蝎明显更强,索尼就是499很难做到比PS5pro明显更强。‘

在PC上,考虑架构改进可以用不那么大的规模带来更好的综合性能,但游戏机是要直接以天蝎模式/PS5pro模式运行老游戏的,这个需求基本上就是每一个指标都需要相当或者更强。
就像我估算4060TI就基本和相当,是因为4060TI虽然管线更少但是效率更高,虽然带宽更小但是有32MB的全局内存缓存,但是拿来跑给PS5pro优化的游戏,那4060TI是必然更慢的,因为不是每个指标都更强。
先进无法替代规模的不足。

所以,我认为PS6很可能双机化,低价款不超过499的定价能兼容PS5基本型号的游戏设置,高价款才能兼容PS5pro的游戏设置定价可能非常奔放。


TOP

 63 12345
发新话题
     
官方公众号及微博