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[其他] 黑神话通关后最该追加的模式

团队竞争模式,类似EXOPRIMAL恐龙浩劫的玩法。3V3或4V4,两个团队互不可见,比赛谁先破关。基于现在的剧情地图做出竞技场地图,增加小妖数量,减少小妖血量。不同场景的BOSS可以串门,随机出现。坛子、箱子里面有回血、回蓝、强化道具。每天无脑爽几把,游戏热度可以再维持个一年半载。


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不如pvp 1v1



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我觉得应该是类似浪人崛起的道场模式,所有boss都可以无限挑战,就跟寅虎一样。


本帖最近评分记录
  • 九能不带刀 激骚 +1 我很赞同 2024-8-27 16:43
  • ages 激骚 +1 我很赞同 2024-8-27 16:03

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引用:
原帖由 ikki_fxy 于 2024-8-27 14:40 发表
我觉得应该是类似浪人崛起的道场模式,所有boss都可以无限挑战,就跟寅虎一样。
再进化一下,可以自由配置的敌人组合。同时导入一个菠菜系统,越难打的组合,赔率越高。免费练习之后,可以投注比赛。获取的丰厚报酬用于花果山重建。

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这不就是肉鸽模式,确实好多游戏的dlc都加了这种

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这游戏他自信让你打三周目的,现在三周目打完的有几个?

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有些boss还是值得多玩几次的,但这个地图的乏味程度多跑一遍也不愿意,二周目玩到后期赶路想吐。

直接挑战,或者做点花样打道场很有必要。 弄个排名

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对马岛,单机模式的战斗系统挺无聊。
但那个联机小队模式似乎还行

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一周目探得全,二周目我打个坏结局,感觉十小时都没有,一共死了不知道有没有一只手

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风灵怎么办

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我要没有敌人的旅行模式

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道场模式+1
旅行模式+1

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弄个boss挑战就可以了
什么竞技模式,现有的战斗系统角色build撑不起这么玩

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引用:
原帖由 ikki_fxy 于 2024-8-27 14:40 发表
我觉得应该是类似浪人崛起的道场模式,所有boss都可以无限挑战,就跟寅虎一样。
太同意了,通关后没事打打那些BOSS,简直不要太爽

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