混世魔头
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魔王撒旦
原帖由 @阿尔沙文 于 2024-8-24 09:42 发表 黑神话总体而言地图设计做的不行,很多地形过于相似,关键位置又缺乏记忆锚点,玩家容易晕,和宫崎老贼的魂系地图设计有差距,宫崎老贼的地图设计总有一种峰回路转的艺术感,这里面肯定投入大量时间精力反复下功夫细细研究过的。日本人在研究一些小东西的细节方面,确实有工匠精神,这些优点应该学过来。