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黑神话定位的问题,不要过分黑过分捧

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玩了黑神话后,越发觉得仁王2系统真牛逼,两个游戏结合下绝对神作。


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引用:
原帖由 @marsghost  于 2024-8-21 08:48 发表
之前想着可能boss rush 没想到小怪还挺多 关卡设计意料之中 个人觉得和卧龙还有星战绝地那种类似

其实这一作有点大力出奇迹的感觉了 后面的难点其实是如何3a工业化大批量生产 就像电影破球的特效不错 但是欧美一年能出若干部工业化特效产品 咱们还是属于小作坊出奇迹那种
幸存者mc86 就我玩过的感受和云悟空对比 我觉得86低了…
不过武士团的地图也很难顶,好在幸存者改善许多 希望黑神话2也是。



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出圈的东西,圈内圈外,“玩家”和“休闲”同一个评分标准不可能实现。
豆瓣之所以长期被喷也是这个原因。 但国内因为社会文化是崇尚权威,都喜欢追求一个二元的绝对评价才闹翻天。

于其讨论黑神话是不是神作,不如厂商思考在单机游戏这边到底该卷gameplay,还是该卷主流文化市场。毫无疑问黑神话是唯一的一个离开了亚文化圈的东西,而它是商业成功的,那就必须思考这个问题。


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地图和探索这些确实差点意思 目前过了第二关

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引用:
原帖由 @rftrebly  于 2024-8-21 10:09 发表
出圈的东西,圈内圈外,“玩家”和“休闲”同一个评分标准不可能实现。
豆瓣之所以长期被喷也是这个原因。 但国内因为社会文化是崇尚权威,都喜欢追求一个二元的绝对评价才闹翻天。

于其讨论黑神话是不是神作,不如厂商思考在单机游戏这边到底该卷gameplay,还是该卷主流文化市场。毫无疑问黑神话是唯一的一个离开了亚文化圈的东西,而它是商业成功的,那就必须思考这个问题。
第一个吃螃蟹的不代表后面的人也能吃到螃蟹。手游圈都如此,单机圈更难。

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猴子肯定是吃到第一只螃蟹红利了  后面的哪怕水平真比他高  商业上想一样成功我觉得都难  
何况对于后面的事我还是谨慎看衰的

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打到后面再来评是不是强于剑星和匹诺曹吧,80分里美术和演出可以占60分,猴子情怀+10,而美术是最容易堆料的部分,所以其他部分作为国产游戏进步也不是那么明显,宣发倒是堪比3A

就和之前那个兔子银河城一样,作为银河城画面倒是不错,但玩起来哪哪都怪,还不如某些4399像素游戏,希望国产游戏不要陷入好看但不好玩的怪圈

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问题现在已被低红高黑捧到天花板了,好奇游科的后续作品评分会如何收场,会不会也走上战力崩溃,评分上限全部调成可以超10分了

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我觉得黑猴给我的感觉,在游戏性上,特别像20年前的鬼武者

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引用:
原帖由 nilren 于 2024-8-21 08:58 发表
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差不多80分,严苛一点70分

特别像卧龙。。。还是没资格跟仁王比,就别提黑魂了
我见一个直播的小up主也说特别像卧龙,这个up主所有的魂、血源、只狼、法环,还有卧龙、仁王12、匹诺曹、忍龙都玩过。
昨天直播的时候满口牢骚说感觉上当,手感一般,就是低配版卧龙,直播室有些玩过的观众表示认同。

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