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Steam deck 运行到揭幕战,PC版没有HDR?!

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今天上班,只能带SD凑凑“首发”的热闹,主要是看看支不支持HDR。PS版前天就下好了,晚上回去玩。PC大奶机远程开始下载,僚机游戏本准备局域网互传搞掂。
10:40解压缩完毕,进游戏没找到HDR选项。
揭幕战,超采开到50%、帧生成、全低,马赛克糊脸,稳不了30帧,无法正常游玩,关机。黑神话测试程序娱乐娱乐就好了。

本帖最后由 hzde884 于 2024-8-20 11:11 通过手机版编辑
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预载时候下载半小时,现在解压显示3小时,Steam神技术



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删掉重下吧,网速快的话预下载没意义


本帖最近评分记录
  • hzde884 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-8-20 10:20

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引用:
原帖由 @蝙蝠公子  于 2024-8-20 10:16 发表
预载时候下载半小时,现在解压显示3小时,Steam神技术
预载常态,没啥大惊小怪,要不是今天上班,我才不会昨天去预载。话说,我看SD解压现在显示还剩20分钟,你的CPU是?

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主机版有HDR选项吗?

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
引用:
原帖由 hzde884 于 2024-08-20 11:01 发表
主机版有HDR选项吗?
没有

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @zrmm1985  于 2024-8-20 11:11 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone

没有
哎,我还准备在Oled电视享受一下呢!

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没hdr太伤,不小心开了对马岛,观感完爆黑猴

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posted by wap, platform: iPhone
超采70就可以了,

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posted by wap, platform: iPhone
晚上回家试试nvidia的rtx hdr

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posted by wap, platform: Chrome
强制启用 虚幻 5 的 HDR 输出

查找 Engine.ini 文件
Windwos:
%LOCALAPPDATA%\b1\Saved\Config\Windows\Engine.ini

SteamOS:
/home/deck/.steam/steam/steamapps/compatdata/2358720/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/Local/b1/Saved/Config/Windows/Engine.ini


编辑 Engine.ini 文件在最后添加以下代码:
[SystemSettings]
;0 表示禁用
;1 表示启用

;HDR 相关

;;强制引擎内置 HDR 显示输出
r.AllowHDR=1

;;创建 HDR 兼容交换链并启用 HDR 显示输出
r.HDR.EnableHDROutput=1

;;输出显示的设备格式
;;;5: ACES 1000 nit ScRGB (HDR)
r.HDR.Display.OutputDevice=5

;;输出色域
;;;0: Rec709 / sRGB, D65 (默认)
;;;1: DCI-P3, D65
;;;2: Rec2020 / BT2020, D65
;;;3: ACES, D60
;;;4: ACEScg, D60
r.HDR.Display.ColorGamut=1

;;合成 UI 层时使用的模式
;;;0: 标准合成
;;;1: 着色器通道改善 HDR 混合
r.HDR.UI.CompositeMode=1

;;合成到 HDR 帧缓冲区时 UI 元素的亮度级别(默认值:1)
r.HDR.UI.Level=1.5


Steam Deck OLED 参数优化
参数仅供参考,自行根据需要调试;

游戏基础画质设置
画质设置全低
禁用动态模糊
90 % 渲染分辨率

效果
初始土地庙场景,TDP 设置 15 W
开启 FSR 大概 50 ~ 55
开启 XeSS 大概 35

同样编辑 Engine.ini 文件在最后添加以下代码(可与 HDR 参数叠加在同一个 [SystemSettings] 之下)
[SystemSettings]
;;各向异性过滤
r.MaxAnisotropy=16

;默认视距为 1,视距越大,远处显示的物体越多,但 FPS 消耗也越大
r.ViewDistanceScale=0.5
;树叶 LOD
foliage.LODDistanceScale=0.5

;禁用运动模糊
r.MotionBlurQuality=0

;禁用景深
r.DepthOfFieldQuality=0

;启用自适应曝光
;r.EyeAdaptationQuality=1

;阴影
;设置最大阴影分辨率
r.Shadow.MaxResolution=512
; 增加这个值可以减少小物体的阴影渲染
r.Shadow.RadiusThreshold=0.05
; 降低这个值可以减少远处物体的阴影细节 默认1
r.Shadow.DistanceScale=0.5

;TSR 时间超分辨率
;启用
r.TemporalAA.Upsampling:设为1启用TSR
;TSR质量,0-4
r.TemporalAA.Upsampling.Quality=2
;使用Catmull-Rom插值,可能提高TSR质量
r.TemporalAA.CatmullRom=1

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引用:
原帖由 卡比兽 于 2024-8-20 06:10 发表
posted by wap, platform: iPhone
超采70就可以了,
要是dlss其实还是那4档,超采好像62以上到90全是质量档,没区别,4K实际渲染分辨率是2K,90以上是DLAA,100%原生分辨率渲染+dlss抗锯齿和一些画面优化

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posted by wap, platform: iPhone
这游戏黑位也有问题,白瞎oled,即使sdr。
目前只有强制autohdr,然后调gamma,3a不该如此。
不过还是挺好玩的。

本帖最后由 teppa 于 2024-8-20 19:28 通过手机版编辑

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