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[其他] FS的环境设计已经驾轻就熟

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原帖由 lrj2u 于 2024-7-11 02:23 PM 发表
可惜3d技术储备还是不够,至今新作都没有超出蓝点做的恶魂重置。
其实老头环画质还不如血源,老贼公司的技术真九流,当年血源是scej协助制作的。

[ 本帖最后由 forwardland 于 2024-7-11 15:04 编辑 ]


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fs的游戏应该新出了直接去蓝点回炉

但是蓝点不能自作主张改设计



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匹诺曹的boss战可以的,反而法环DLC的boss,我觉得粪怪不少,有些不用某些特定武器配装打法,不招大哥很难打,招了大哥又感觉没多少乐趣。

但是场景地图,世界观,美术设计这些,确实跟法环差距不小。


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原帖由 一直努力寻找 于 2024-7-11 03:53 PM 发表
匹诺曹的boss战可以的,反而法环DLC的boss,我觉得粪怪不少,有些不用某些特定武器配装打法,不招大哥很难打,招了大哥又感觉没多少乐趣。

但是场景地图,世界观,美术设计这些,确实跟法环差距不小。
法环是rpg游戏,rpg游戏玩的是什么请搞清楚,另外主角设定只是一个褪色者,并不是什么传奇英雄人物。

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Dlc说是开放世界的形式,其实利用了大量的悬崖高低差把地图切出一片片的条带,条带之间再串联成为立体网络,思路上类似魂1利用飞龙谷、狭间森林、黑森林庭院串联的一体化箱庭,比本体的开放世界部分强很多。
希望新作能沿着这个思路进一步加强地图和提升探索体验,别搁那无脑加强破逼boss强度了。

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原帖由 @MG2008  于 2024-7-11 11:28 发表
别说匹诺曹这种连赝品都算不上的仿冒品,你就是拉美末2大镖客这种欧美顶级堆料游戏也比不过,白皮不是瞎子,不然能把阴睾捧这么高么 。
这算比的什么?一个追求真实的和一个魔幻题材比环境设计?dlc那种地形你要放到大表哥里玩家能把r星喷到倒闭

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dlc通了一周,昨天想着本体开二周目,一进去就不想玩了,好喜欢dlc的配色和滤镜,初始点能看到远处藤条人的画面太美
话说就今天开坑匹诺曹,动作有点别扭啊

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黄金树的三大问题:部分场景太空、很多场景太黑、BOSS设计惊喜不足

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FS干脆出一个魂制造吧,让玩家自己设计地图和怪。绝对有意思

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卵用,匹诺曹玩起来比老头环好多了

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