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对黄金树幽影之地几点愚见

地图设计没问题可以说惊艳,但不提供3D地图,探索未免会有很多挫败感,明显连成片没有视觉区隔的地方就是有巨大的高低差,如果不看攻略体验上就会是越累积到后期越多,也容易形成记忆盲区需要重复多次跑图


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我探图党高兴得不行,但是很多结果驱动的玩家,打环就是下一部去哪打谁谁,打不过需要轮椅了翻攻略去哪找啥啥的可不乐意了,觉得跑你这图全是垃圾时间;还有就是对没那么喜欢“到哪里发现什么的过程本身”这种乐趣的玩家来说,把一个箱庭城做成大地图需要更多填充内容,不然有点稀释乐趣,现在看这工期绝对是不足的。2D地图我倒觉得挺好的,就是要这种一个你去异世界会拿到的简易地图,自己标点去探索到底都有些什么,标记系统可以做更丰富一点。玩过绝地幸存者就知道了,3D地图方便是方便,但柳暗花明的乐趣立减30%,不爱探的找不到就找不到了,爱探的想画可以自己可以画嘛



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  • iceliker 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-7-1 04:07

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你们拿到黑暗剑和光明剑了吗


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可惜很多Boss Rush类型的人,对舔图根本不感兴趣,再加上舔图的回报率太低,直接差评就完事了

所以关键就是要提高舔图的回报率,把庇护碎片分成120片,像3D马里奥找星星一样,评价直接起飞

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原帖由 @ny  于 2024-6-30 09:20 发表
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这次一进去,一种秋天的感觉 非常舒服,美术明显比本体有上升,几个城堡匠气更足,就是可惜我413级生存压力很小,没能像本体之初那样步步惊心
匠气不是贬义词吗?

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美术方面还是顶级水准,但是ps5墓地平原那里肉眼可见的分辨率下降,fs真的要提升一下祖传引擎的效率了。顺便把输入延迟也改良一下啊!

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原帖由 father 于 2024-06-30 18:22 发表
匠气不是贬义词吗?
这个并没有一定的,它的单纯意思就是一种赞赏,只是后来有一部分人把它用到贬义上,而我就是想说那些城堡很明显比本体要好,本体好几个远处看很大气,可能是因为开放世界 它在设计上放了很多力气在进去的路上或进去的街道,城堡内部本身反而塑造不多,甚至不如魂3多,而这次DLC确实在城堡上花了不少笔墨,很满意

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跟着攻略找地图,找到了也记不住。

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挺好的,老头环最大乐趣就是探索地图得过程。

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原帖由 hanzo 于 2024-6-30 12:20 发表
地图设计没问题可以说惊艳,但不提供3D地图,探索未免会有很多挫败感,明显连成片没有视觉区隔的地方就是有巨大的高低差,如果不看攻略体验上就会是越累积到后期越多,也容易形成记忆盲区需要重复多次跑图
说实话,探图本来就是乐趣所在,更何况本身老头环的地貌相当有特点,值得跑一跑的

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原帖由 @bobykid  于 2024-6-30 10:38 发表
这地图太讨厌了,很多路不看攻略根本就找不到,我现在还差一块图没找到入口
其实还可以更讨厌些,像魂那样没地图就完美了

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原帖由 @hanzo  于 2024-6-30 12:20 发表
地图设计没问题可以说惊艳,但不提供3D地图,探索未免会有很多挫败感,明显连成片没有视觉区隔的地方就是有巨大的高低差,如果不看攻略体验上就会是越累积到后期越多,也容易形成记忆盲区需要重复多次跑图
可别了,其实连2D都不提供玩几千小时会更硬核,绝逼一样有很多玩家追捧。就是估计卖钱会卖的少了。

看着地图找路而不是在游戏中找路直接差了一个维度,有点降维打击的意思,代入感会低一点。

血源和魂没地图也感觉没啥问题

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posted by wap, platform: iPhone
这次的dlc地图终点奖励太烂了 就连我这样的舔图党玩到后期都骑马快速跳过

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