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DLC黄金树幽影不打主线BOSS前往各个区域的路线

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原帖由 @ac死或生  于 2024-6-27 10:51 发表
这种把a点旁边的b点的入口放在c点的地图真的很坑爹。比如谷底的入口在幽影城下水道放画房间那个隐藏门里,玛德我第一次去那个房间没发现隐藏门,后期想下去谷底,把整个波尼村那块区域都舔遍了也没发现怎么下去,浪费了超多时间后去看了攻略才知道入口在隐藏门里。
多看地上的玩家谏言
那个幻影墙还是挺明显的,本篇王城最底层双幻影墙去深根底层的路径才是真的坑爹(虽然还能通过其他方法去深根底层)


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原帖由 @泡泡嘴  于 2024-6-26 22:09 发表
不是我不想开,是没找到地图碎片所以开地图也没用。。。地图只用来传送
墓地平原幽影亚坛的地图碎片很好找,就在初始赐福点不远处,地图迷雾上有图标,做标记过去捡



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给LZ 点赞  前期不打boss 可以拿到4快地图碎片

最后的解锁谷底森林建议不要先去解开 因为涉及到很多支线,好像要打碎什么碎片之后才能拿到这个地图碎片


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谷底森林的进入方法是唯一的吗。
这个我逛了好久,在城堡里遇见个提示才找到,打隐形墙太反人类了。

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原帖由 @defer  于 2024-6-27 12:22 发表
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谷底森林的进入方法是唯一的吗。
这个我逛了好久,在城堡里遇见个提示才找到,打隐形墙太反人类了。
我也找了好久,没有找到别的路

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这是这个dlc除了boss设计外的另一个问题,用箱庭的设计方式在做开放世界地图

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原帖由 @xue1984  于 2024-6-27 14:02 发表
这是这个dlc除了boss设计外的另一个问题,用箱庭的设计方式在做开放世界地图
本篇就是这么设计的
再说这算啥问题?

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原帖由 @cinder  于 2024-6-27 14:22 发表
本篇就是这么设计的
再说这算啥问题?
本体地图简单啊,就是顺时针转一圈,dlc叠罗汉都叠一起了,箱庭味重

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原帖由 cinder 于 2024-6-27 14:22 发表
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本篇就是这么设计的
再说这算啥问题?
箱庭式设计和开放世界某种程度上就是互悖的,箱庭设计是线性和分阶段,你去打拉塔恩就必须先烧树,才能进入这张图,没有其他入口,像荒吹那样出了初始台地就能直接去打盖侬,在这种设计中就无法实现。当然这问题在本体里就存在,但是本体提供了足够数量的boss、地牢,探索感拉满就会忽略这些问题,dlc地图太空了,探索奖励又少的可怜,这时候这种违和感就更容易感觉到。

而且本篇里几个主要地图是互通的,沿着大路跑就行了,不需要你去找这个门开那个洞

[ 本帖最后由 xue1984 于 2024-6-27 15:00 编辑 ]

本帖最后由 xue1984 于 2024-6-27 15:09 通过手机版编辑

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原帖由 @xue1984  于 2024-6-27 14:58 发表
箱庭式设计和开放世界某种程度上就是互悖的,箱庭设计是线性和分阶段,你去打拉塔恩就必须先烧树,才能进入这张图,没有其他入口,像荒吹那样出了初始台地就能直接去打盖侬,在这种设计中就无法实现。当然这问题在本体里就存在,但是本体提供了足够数量的boss、地牢,探索感拉满就会忽略这些问题,dlc地图太空了,探索奖励又少的可怜,这时候这种违和感就更容易感觉到。

而且本篇里几个主要地图是互通的,沿着大路跑就行了,不需要你去找这个门开那个洞



本帖最后由 xue1984 于 2024627 15:09 通过手机版编辑
见仁见智
可以预见的是法环出新作,肯定还是用箱庭思路设计大地图。
如果这是问题,那这个问题以后只会放大,不会解决。

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原帖由 @我不是苍雪  于 2024-6-26 23:46 发表
喷了,我打到劳弗古遗迹,已经大后期了吗,看来还要再去逛逛
话说前两天打着打着突然跳出来啥玩意儿破碎了,一脸懵逼
我记得是'某处的大卢恩已经破碎'吧?我也不知道这是干啥的

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看楼上好多人找不到通往谷底的路,反倒是我第一次到隐藏墙房间随手砍了一下就开了,这就是老ass的感应
不过下到谷底森林后满地的官方谏言还有强制下马真的有怂了,开了赐福去别的地方逛了好久才回来

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劳弗古遗迹下部有点难找,幽影亚坛穆斯废墟北部这块区域如果不是第一时间去探,等以后再看地图的时候很容易忽略这块地方,会习惯性以为这块地方已经探过了,藏得有点骚

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