天外飞仙
原帖由 @ac死或生 于 2024-6-27 10:51 发表 这种把a点旁边的b点的入口放在c点的地图真的很坑爹。比如谷底的入口在幽影城下水道放画房间那个隐藏门里,玛德我第一次去那个房间没发现隐藏门,后期想下去谷底,把整个波尼村那块区域都舔遍了也没发现怎么下去,浪费了超多时间后去看了攻略才知道入口在隐藏门里。
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原帖由 @泡泡嘴 于 2024-6-26 22:09 发表 不是我不想开,是没找到地图碎片所以开地图也没用。。。地图只用来传送
混世魔头
原帖由 @defer 于 2024-6-27 12:22 发表 posted by 论坛助手, platform: iPhone 谷底森林的进入方法是唯一的吗。 这个我逛了好久,在城堡里遇见个提示才找到,打隐形墙太反人类了。
原帖由 @xue1984 于 2024-6-27 14:02 发表 这是这个dlc除了boss设计外的另一个问题,用箱庭的设计方式在做开放世界地图
原帖由 @cinder 于 2024-6-27 14:22 发表 本篇就是这么设计的 再说这算啥问题?
原帖由 cinder 于 2024-6-27 14:22 发表 posted by wap, platform: iPhone 本篇就是这么设计的 再说这算啥问题?
原帖由 @xue1984 于 2024-6-27 14:58 发表 箱庭式设计和开放世界某种程度上就是互悖的,箱庭设计是线性和分阶段,你去打拉塔恩就必须先烧树,才能进入这张图,没有其他入口,像荒吹那样出了初始台地就能直接去打盖侬,在这种设计中就无法实现。当然这问题在本体里就存在,但是本体提供了足够数量的boss、地牢,探索感拉满就会忽略这些问题,dlc地图太空了,探索奖励又少的可怜,这时候这种违和感就更容易感觉到。 而且本篇里几个主要地图是互通的,沿着大路跑就行了,不需要你去找这个门开那个洞 本帖最后由 xue1984 于 2024627 15:09 通过手机版编辑
小黑屋
张宇、伍佰
原帖由 @我不是苍雪 于 2024-6-26 23:46 发表 喷了,我打到劳弗古遗迹,已经大后期了吗,看来还要再去逛逛 话说前两天打着打着突然跳出来啥玩意儿破碎了,一脸懵逼
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