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[专题讨论] 请问新手该如何熟悉三国志4?

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原帖由 无欲 于 2024-5-17 08:02 发表
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超任的三国志4,大地图带缩放,看着很震撼,32x知道有没有
SFC版的大地图缩放算是活用了机能,毕竟要做出特定版本的特色,不过仔细看那张地图背景其实非常粗糙,原始分辨率很小,放大之后基本是马赛克了。

我用模拟器截图表示了地图上大致同一个位置的两版本大地图截图,基本能看出差别,SFC版用了回旋放缩机能,但实际上观感却不如32X版,而且为了将地图做大,把分辨率放大到了马赛克级别,导致同一张截图的显示范围不如32X版那么大,从城池数量就能看出。(图1)

最重要的一点,32X版的构图方式基本是所有版本里和PC版最相近的,把PC版大地图的“功能性”大致都保留了下来,比如城池旗帜上的阵营名字;用不同高度的建筑来标记城池级别(图2),可以和pc版做个对照(图3)
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原帖由 @werety  于 2024-5-15 19:38 发表
32X版bgm的音色比超任版差太多了,甚至说不如md三国志3(毫不夸张),我在日站看到个说法是,光荣做的32x三国4其实没用到32x的pwm音源,只是用了md的音源,结果还缩成这样,听感非常干瘪,不如其他md游戏,也不如其他32x游戏,难道是光荣看32x要挂了,只是应付着出个游戏,不下什么大成本?
以前dos上的低容量游戏,bgm感觉听感都不如家用机游戏,尤其是不如sfc。
针对最后一句纠正一下:DOS游戏低容量不代表音乐不好,KOEI游戏基本只用了FM,但其他很多欧美DOS游戏包括台湾的,MIDI基本标配,辅以MT32或SC55这类外设,BGM是可以媲美CD音轨的。



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原帖由 elitex 于 2024-5-15 19:50 发表
4我情愿玩SFC版,那张大地图看着真是舒服
我在31楼做了截图对比,sfc版大地图怎么说呢。。。是很新颖,不过真的很粗糙,大马赛克。
对比pc版有很多信息量没有保留下来,比如阵营名字、地名、城市级别。32X版保留了阵营名字、城市级别,但地名显示没有保留下来,估计是分辨率没办法和pc版比较吧。


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原帖由 chenke 于 2024-5-17 08:50 发表
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针对最后一句纠正一下:DOS游戏低容量不代表音乐不好,KOEI游戏基本只用了FM,但其他很多欧美DOS游戏包括台湾的,MIDI基本标配,辅以MT32或SC55这类外设,BGM是可以媲美CD音轨的。
我在油管看过一些视频,是把md sfc的bgm做成罗兰 MT-32版本,听感直接完爆了家用机版本;再或者是同一个dos游戏在不同音频设备上的听感差别,对比之后发觉欧美玩电子音乐的功底好像比日本那边要好出很多吧,印象里90年代中期之前玩的台湾汉化的dos日版游戏,听感好像都比不过我在视频里听到的那些欧美游戏。
另外光荣在音频这方面好像一直都是半调子,直到进入32位时期硬件可以直接播放CD音轨,bgm的听感才有了大改观。
比如说这个三国4的32X版,bgm听感甚至不如MD游戏,我在外网看到有日本玩家说这个版本的bgm只用到了MD的音源,没用到32X的音源,可这一版的bgm听感也不如其他第一方md游戏,感觉就是没有认真做,太过敷衍。

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原帖由 燕市游徒 于 2024-5-16 16:36 发表
三国志4有光盘版带音轨的简体中文版,我以前见过正版的就是太贵了
我在网络上也看到了有一版三国4的光盘版,包装上还写着支持win95、98、me,可能就是你说的这一版,不过还真不知道出过简中版。

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原帖由 DoloresI 于 2024-5-16 17:58 发表

就用军事指令里的移动就行

然后用人事指令里的任命,把徐庶任命为太守

三国志就是大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米

你想打曹操,先看看自己,有没有这个实力?
谢谢指点,昨天我试着打了一仗,估计临近的弱手城池,战斗发生在郊外,因为事先没做谍报工作,没有知己知彼,低估了对方的军力,虽然战斗中用单挑生擒了对方将领(关二爷单挑太给力了),结果还是没有消灭对方的有生军力,最后还是撤退了,撤退中我方的廖化还被对方擒了,索性读档重玩。

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原帖由 @werety  于 2024-5-17 09:09 发表
谢谢指点,昨天我试着打了一仗,估计临近的弱手城池,战斗发生在郊外,因为事先没做谍报工作,没有知己知彼,低估了对方的军力,虽然战斗中用单挑生擒了对方将领(关二爷单挑太给力了),结果还是没有消灭对方的有生军力,最后还是撤退了,撤退中我方的廖化还被对方擒了,索性读档重玩。
政治力低,武力50-70的鸡肋武将,

印象中主要就派训练和侦查两个作用,工作时间选最长,

打仗最好兵比对方多一截,对方就不敢出战,只敢守城。

然后派人在城角落装作爬城墙,把敌方墙上部队吸引过来,然后两支部队敲城门,城门敲开就单挑,这样就能获得对方全武将兵马。
当然,对方有可撤退的空城时候,要记得派人战斗开始先撤退占领。

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原帖由 szninten 于 2024-5-17 10:56 发表
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政治力低,武力50-70的鸡肋武将,

印象中主要就派训练和侦查两个作用,工作时间选最长,

打仗最好兵比对方多一截,对方就不敢出战,只敢守城。

然后派人在城角落装作爬城 ...
1.请问训练一期通常选多少个月为好?如果时间太长会不会引起士兵的倦怠?
2.我的技术力可以制造攻城车和投石车了,不过价格实在是太贵了。
3.我明白了,原来守城战和郊外战是取决于进攻方的兵力,之前还不晓得这个,我以为是其他因素决定的,谢谢指点。

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原帖由 @werety  于 2024-5-17 12:46 发表
1.请问训练一期通常选多少个月为好?如果时间太长会不会引起士兵的倦怠?
2.我的技术力可以制造攻城车和投石车了,不过价格实在是太贵了。
3.我明白了,原来守城战和郊外战是取决于进攻方的兵力,之前还不晓得这个,我以为是其他因素决定的,谢谢指点。
刚征的兵训练度大概20左右,我的做法是训练从来都是12个月不停的,士兵抱怨是因为新兵训练度低的缘故,不用管,

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原帖由 szninten 于 2024-5-17 13:20 发表
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刚征的兵训练度大概20左右,我的做法是训练从来都是12个月不停的,士兵抱怨是因为新兵训练度低的缘故,不用管,
哦,原来是这样,我还以为士兵会因为长时间的训练会产生倦怠感,所以每次都是选6个月为一期,看来不用担心了。

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楼主你的dos版画面是640*480的

如果运行SAN486.com开始游戏的话,画面是800*600


这篇文章里,关于要击点讲得挺清楚的
https://pan.baidu.com/s/1i35ORUP

部队战力,兵种技能最重要,统御和武力对部队攻防影响很小,步兵技能可看作150统御,骑兵技能看作290统御,1统御有步兵的和100统御不会步兵的同样兵力同等地形对打,前者能赢后者(比如带步兵对决,统御17有步兵技能的曹豹可以吊打统御91无步兵技能的张辽)

部队主将要有对应的兵种技能;副将有对应兵种技能更好,没有也不用强求。没有兵种技能的副将也比单个主将战斗力强,例如:步兵队关羽(统100会步兵)的战斗力比不上步兵队主将关羽(统100会步兵)+副将刘禅(统20不会步兵)。
弓兵队主将除了要有弓兵技能,配备兵力最好有20000以上,伤害最高是贴身射击,射击距离越远伤害就越低,暴雨天气能增加射箭伤害,敌人兵力越高杀伤力也越大。
水战战场作战的话,各部队的主将一定要懂海战技能,尽量不要带骑兵(机动力都按船计算,作战只会白白损失军马),推荐弓兵(能用火箭)、其次步兵。

军师智力与陷阱数
90-93,2个
94-97,3个
98-99,4个
100,5个
大于100,4个
训练度与3类弓兵(弓,强弩,连弩)火箭数
0-15,1次
16-30,2次
31-45,3次
46-60,4次
61-75,5次
76-90,6次
91-99,7次
100,8次


各种物资的市场价格范围
马10-30,买米1-9,卖米9-17,弩20-30,强弩30-40

访问仙人的话,左慈有几率送你《遁甲天书》;许子将、司马徽有几率教给你新技能;华佗、于吉可以治愈城里生病的武将,有几率赠送《青囊书》、《太平清领道》;管辂、普净有几率给武将延寿;马钧有几率提升城市的技术力。

打退异民族进攻的话,有几率抓到异族武将。
异族武将出场年份
乌丸:191年塌顿,194年左贤王
羌:204年彻里吉,211年轲比能,213年雅丹,221年越吉、迷当大王,227年俄何焼戈
南蛮:220年高定、孟获、孟优,221年兀突骨、沙摩柯、祝融夫人、朵思大王、董荼那、木鹿大王,222年阿会喃、金环三结、奚泥、杨锋,223年土安,忙牙长,224年帯来洞主

平庸武将的使用:
1,带物资移动,多人接力进行长距离运送
2,多人长期训练
3,埋伏(1月不用发工资,战场带兵加入)
4,征兵,买卖,访问(不加技能的仙人)
5,太守(后方城市,民忠过60)
6,出征作为副将,为主将增加回复体力(方便使用落石,风变,天变,落雷等)
7,带100兵去消耗敌人的粮草,牵制敌城进攻以及援军

[ 本帖最后由 老实和尚 于 2024-5-21 11:04 编辑 ]
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三国志 4,是我最喜欢的三国游戏(当年玩的时候还没有威力加强版)
新野刘备我有个邪道打法,第一个月直接把高能力的武将送去曹营卧底,然后等曹操大举攻城,让这些武将叛变
由于是高能力武将,大多数都是满兵,然后这一战轻松获胜,不仅白嫖了不少兵,还能俘虏曹营不少名将,然后就无敌了

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