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对ps5各种网络环境下串流的延时测试

引用:
原帖由 iceliker 于 2024-5-6 15:57 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
搜一下就有了,没有低于100的
iPad about 187.5ms

Phone about 116.66ms delay

PS Portal about 104ms delay

ADDITIONAL INFO: Ping from my computer to the my route ...
他这个测试是完全错误的,他的摄像机只有每秒120帧,但是1秒=1000ms。你觉得他这么抓帧能准吗?
正确的方法就是编码端开秒表,用1/1000快门的照相机同时拍摄两个画面,看两个画面秒表之间的延时差值。


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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @benbensoldier  于 2024-5-6 17:10 发表
他这个测试是完全错误的,他的摄像机只有每秒120帧,但是1秒=1000ms。你觉得他这么抓帧能准吗?
正确的方法就是编码端开秒表,用1/1000快门的照相机同时拍摄两个画面,看两个画面秒表之间的延时差值。
没问题啊,摄像机1帧8ms,他捕捉的差异都是十几帧,误差肯定在10%以内

另外我帖了两套测试,也是可以互相印证吧



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引用:
原帖由 iceliker 于 2024-5-6 17:25 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
没问题啊,摄像机1帧8ms,他捕捉的差异都是十几帧,误差肯定在10%以内

另外我帖了两套测试,也是可以互相印证吧
首先,串流是视频流,本来就有运动补偿,另外,psp只能输出60hz,他用120帧摄像机再去拍60hz的屏幕,再去人工数帧数。你愿意相信这个数据?
另外,如果延迟真有100+ms就不是跟手不跟手的问题,那就直接是飘了。如果你用过vr串流软件,你就知道每个节点的延时是多少了。正常情况普通游戏的串流就是32ms左右属于合格范围,毫米波在16ms以内属于正常。120ms是"低延迟"蓝牙耳机合格范围。


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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @benbensoldier  于 2024-5-6 18:19 发表
首先,串流是视频流,本来就有运动补偿,另外,psp只能输出60hz,他用120帧摄像机再去拍60hz的屏幕,再去人工数帧数。你愿意相信这个数据?
另外,如果延迟真有100+ms就不是跟手不跟手的问题,那就直接是飘了。如果你用过vr串流软件,你就知道每个节点的延时是多少了。正常情况普通游戏的串流就是32ms左右属于合格范围,毫米波在16ms以内属于正常。120ms是"低延迟"蓝牙耳机合格范围。
https://www.youtube.com/watch?v=jEoo_gbOBYo&t=422s

df的数据4-5帧游戏画面,也就是80ms左右

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