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[其他] TLOU PART 1手动添加光追,看得出来区别吗?

posted by wap, platform: Chrome
reshader属于聊胜于无的rt,比没好,好不了多少的那种
除非能像老滚那样穿一套镀锌盔甲,亮瞎,bravo


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你在一个本身烘焙效果就相当好的游戏里再加一层光追,到底有什么意义?

烘焙本身就是CPU化大量时间提前算好的的光追效果,你再叠一层只会造成亮部过量,暗部过暗。



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引用:
原帖由 昵称无效 于 2024-4-8 08:38 发表
posted by wap, platform: Chrome
reshader属于聊胜于无的rt,比没好,好不了多少的那种
除非能像老滚那样穿一套镀锌盔甲,亮瞎,bravo
最近更新到6.01了,感觉很多效果已经很能打了,很多年以前也尝试过,觉得聊胜于无,最近也是看youtube上2077的reshade视频开始重新研究,非常有意思,2077可以直接有完全不一样的观感。





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posted by wap, platform: iPhone
静态光照的游戏提升有限,毕竟原来的light map烘培就有全局光效了,有动态TOD的游戏就提升巨大,比如最近的龙信2

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好一些,但提升非常有限。一些特定区域,比如长颈鹿,视觉预期上反而是不需要绿色反光的,如果游戏默认开启光追,这里肯定还会要求把反弹强度降低。ND的场景布光都是精心调教过的,光追带来的提升太少了,如果要看到完全体,ND基于光追版本研发的话还差不多。

另外上面说的烘焙因素影响也很大,TLOU这样的静态场景,主要就是烘焙GI和动态补光,默认GI和灯光不关闭的话,你的光追都是overlay叠在上面的,怎么调都不是准确的

[ 本帖最后由 quki 于 2024-4-8 11:46 编辑 ]

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效果有限。
重制版已经是烘焙场景同时做了大量ao来模拟光线漫反射。
甚至强化了ps3初版就有手电的光线漫反射效果,可以实现手电筒这种强光照直射在不同的颜色的物体上后漫反射光再把周围的物体照亮。
在此基础上再加光追,光照可能就不对了。

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posted by wap, platform: Chrome
美末1的烘培反射很有问题,注意左下角
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这种毫无意义  都是hdr即视感

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