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[其他] 塞尔达(或开发世界)的轨迹模式 加大了玩家的负担 有感而发

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原帖由 ls874 于 2024-4-7 20:27 发表
通过移动轨迹看到没去的地方。“哇,这里没去过,也许有什么好东西,现在过去”。玩游戏

通过移动轨迹看到没去的地方。“唉,怎么还有这么多没探索完”。强迫症

边看攻略边打游戏。“攻略说要先去这里拿xx,再 ...
呵呵  第二点戳到我了 ^-^

我倒是不看攻略 没意思


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我都不知道有这玩意,荒王两作不就是瞎溜达,觉得哪有意思,就在哪研究研究,研究不明白就换个地方溜达吗?个人觉得这样玩才有意思...这类游戏仅老任一家,包治电子ed,慢慢玩,玩的太快,新作没出来之前,弄不好还得E一阵...



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强迫症是自己的问题,不是游戏的问题


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