魔神至尊
原帖由 ahzhuo 于 2024-3-31 17:53 发表 posted by wap, platform: Android 谈成了意义也有限,你不能用今天的热门类型去代入当年的环境,那时候王道还是JRPG,PS2的牌面还是强大的多。至于为何出在任天堂上,钱和人情世故是缺一不可的,不然后面MH也不会抛 ...
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混世魔头
天外飞仙
原帖由 @乐克.乐克 于 2024-3-31 20:33 发表 意义大了去,xbox包括后来的360是当时最硬核的游戏平台,两千多万的初代光是光环2就卖了九百多万,受众基本都是青年为主,跟生化的用户群高度契合。当时最受欢迎的游戏是gta3跟后来圣安德烈斯,以及光环12,gt赛车34这些,主流平台都是以爽快暴力为主,不然你以为任天堂争取生化4干嘛?是为了争取当时的主流用户改变刻板印象,包括后来sp的平面广告。 psv那时候正是sce最困难的时期,还真开不出任天堂同等的条件,那时候sce正面临破产被本社吞并,自顾不暇更别提了给卡婊好处了,另外就是3ds开发费用低好多。
魔王撒旦
想踢球
卢瑟中的卢瑟
原帖由 @苦中苦 于 2024-4-2 11:28 发表 每个行业都这样,一群对行业一无所知的人来当领导
鞋教任黑豚の教主
只爱嫖卡婊
享受工作,享受生活。
原帖由 bushsq001 于 2024-3-31 20:14 发表 想起了15年三上来上海演讲时候 台下做的那一群官老爷们 看着我们这一列冲上台排队拿着神作要签名的粉丝 那种诧异而又不屑的神情 我只能用大拇指跟晃脑袋向他们解释 这个男人非常牛逼,牛逼极了
原帖由 ahzhuo 于 2024-3-31 21:46 发表 posted by wap, platform: Android 你有没有想过,正是因为用户群高度重合,反而意义不大。出在初代XB上生化4本身的销量肯定可以大幅增长,但是XB本身则未必?所以360时代开始微软开始注意补全这方面短板,在销量上几 ...
原帖由 Zico2003 于 2024-4-2 23:53 发表 posted by wap, platform: iPhone 【微软也想独占生化危机?久多良木健的愤怒!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/EuOw2Ac 上个月刚推送看过