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【剧透】分析下ff7重制版目前为止的剧情

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玩过了Remake和Rebirth,基本理解了SE的创作思路。首先,SE不想改编原作,一点儿都不想改。很多玩家在发售前猜测Rebirth中会不会提供“if剧情”选项,答案是没有。SE要保持原作经典叙事的不可颠覆性,否则之前基于原作的各种衍生作品(商品)都将失去立足之本。不想改编原作,又想玩家来买,就只能想方设法的解释原作故事的必然性。这就迫使SE搞出了FF7多重世界。本贴楼主分析的AB世界其实只是Rebirth展现出来的世界构成的一部分,其实游戏中已经出现了多个世界。陨石作为不同世界的时间轴标记物,用来区分不同世界的命运发展进程,有的世界还没毁灭(马琳在的世界)、有的世界正在毁灭(扎克斯目睹陨石撞击)、有的世界已经毁灭了(全白的世界)。SE想通过多重世界的毁灭,来说明萨菲罗斯在多个世界已经得手,用这一事实来佐证FF7原作世界的唯一性和原作故事中艾莉丝自我牺牲发动神圣的必要性。萨菲罗斯提到的“再融合”,其实就是所有世界都毁灭,服务器重启。而艾莉丝努力的结果必然是,哪怕只拯救一个世界,就可以全面翻盘,拯救全体世界,让分歧的多重世界回归一致。萨菲罗斯和艾莉丝的最终目的都是让世界重新融合。

另外,祭坛上的演出,我不认为是黑白菲拉同时想让艾莉丝死,黑白菲拉缠绕着库劳德应该是在激烈交锋。虽然祭坛上的艾莉丝有必死的决心,但她不希望库劳德斩杀自己,让库劳德深陷罪恶。艾莉丝很清楚库劳德是萨菲罗斯的提线木偶,但依然想保护他。

总而言之,这次的FF7重制,借鉴了很多平行世界、多元宇宙作品的剧创手法。玩家的想法很单纯,希望SE搞一个艾莉丝可以不死的FF7。而SE则给玩家展现了无数种分歧世界的可能性,有的甚至没出新手村就团灭了(序幕扎克斯剧情)。SE希望玩家理解,为什么艾莉丝必须死,艾莉丝死了才是最优解。这就和玩家对重制版的期望产生了严重分歧。想必Rebirth之后,一部分玩家会直接弃坑,剩下一部分玩家会满怀希望等第三部带来剧情转机。

之前的销量帖中,我也提过,FF7重制版目前的销量走势,完全是SE咎由自取。首先,用Ramake劝退了“原味重制派”,即FF7最大的基本盘。剩下的不死心的玩家追随到了Rebirth,希望SE兑现承诺(长篇真人广告片),来个艾莉丝不死。结果又被多重世界给摆了一道。这么一来二去,最后还能给第三部剩下多少玩家呢?

本帖最后由 BigBangBang 于 2024-4-2 12:42 通过手机版编辑


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