魔王撒旦
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侠客
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-27 00:38 发表 所以说你到底能从记忆里扣出什么东西呢? 双输,没有做到20年躺着数钱,那就是个人注册专利失败了? 我已经说了,对于日本,个人给公司做的游戏是不可能以个人的身份注册专利的 哪怕退一步来讲,顺着你的思路 ...
元始天尊
原帖由 思覺失調 于 2024-3-28 11:50 发表 根据关键字”游戏导演动作设计“和Namco Tecmo action Developers“都没找到,求一个讲解链接,谢谢。
原帖由 3bs 于 2024-3-28 14:45 发表 posted by wap, platform: iPhone 老无双这种存在绝对弱的角色,高难度就是和弓箭手斗智斗勇,一样存在拉火车回身弹的赖招,甚至截止到353e才能攻击自由转向的动作游戏真没看出有啥设计水平
魔神至尊
原帖由 @bushsq001 于 2024-3-28 15:30 发表 一对多群战没有手动切换锁定的系统下 不能随时调整攻击方向是非常合理的设计 忍龙也是这么做的 要想同时击中多个目标要么提前挥空 要么出无双乱舞或者忍龙的UT大范围技扫中非锁定对象 另外弓箭手只是打断你功防节奏的单位不是主力输出 老拿这些说事只能证明自己水平差act基本功不够 不能证明老无双act设计有问题 刀锋的任务里远程兵也很多有的你连摸都摸不到 但不清除掉想跟boss斗那是不可能的
原帖由 3bs 于 2024-3-28 16:22 发表 posted by wap, platform: iPhone 又不是打不过,束手束脚纯粹恶心,纯粹低性能来提高所谓互动感而已