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[其他] 心灵杀手2玩后评-司空见惯的欧美神棍剧(剧透慎入!大量对比游戏生化4,2077,慎入)

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楼上这么一说,我还漏了一代一个最重要的亮点,战斗非常契合游戏的高概念,光与暗的碰撞体验呈现得非常有质感,二代可以不那么强调走位,但手电的功能性也做得太糙了


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如果玩过美国噩梦,对2的最大包袱scratch=黑化wake多少心里是有点准备的,如果玩过awe更是对zane=alan心里有数。
当然演出上确实这次形式做的非常好,镜头的设计感遥遥领先,对于互动性和第四面墙的解构也很有意思。
但问题这次故事又是挖坑不填……



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Jumpscare有mod了,声音还在 画面用黑屏代替人脸,只有正版游戏可以用。

https://www.nexusmods.com/alanwake2/mods/20

本帖最后由 Banjo 于 2023-12-11 05:24 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @Banjo  于 2023-12-10 18:18 发表
Jumpscare有mod了,声音还在 画面用黑屏代替人脸,只有正版游戏可以用。
名字叫什么怎么装?

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首先,对于游戏所有战斗方面的批评,全部赞同。学了各种现代游戏的设定,却极其不好玩。
其次,对于剧情方面,只能说电波不对。各方面的悬疑氛围,岂是生化系列b级片的剧情能比的。
最后,游戏对于创新性方面的追求,是值得肯定的。特别是演唱会的梦境,可以说是前所未见。
tga能得那么多奖,实至名归。

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alan2在tga拿奖没问题 甚至那个最佳音乐奖也应该是它的 但是那个最佳叙事么 呵呵 在我心里最佳叙事是2077dlc

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战斗部分和RE4完全没法比

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战斗和寂静岭比就行了

完全可以当AW2是一个演出全方位进化,审美符合时代,操作相对舒适的类SH 3A游戏。白金后整体非常满意(没玩过1),主要不满一个是养老院jumpscare太多很烦人,另一个是地图设计没有和敌人做结合,主角行动有延迟,加上森林树多,萨迦关卡下的瞬移斧头敌人根本来不及瞄,就听见他在附近乱飞,这种感觉非常烦躁。游戏可以系统简陋,比如重心就是叙事,但系统一定要精炼舒适,不要让玩家有失去掌控的挫败感,这点上AW2做的不好。

RE4其实这点上也是不如老版的,老版爆头必出硬直+体术的衔接是非常舒服的一个组合,RE版改成概率后玩法整个都变化了,当然比AW2好的是武器种类多,可以靠大伤害武器来弥补单发不能必硬直的问题,而且角色操作也没有延迟。
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  • tommyshy 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-12-11 14:24

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1的战斗就是系统精炼,时代痕迹也明显,比如不强调精确设计,光柱等于大准星。但打起来很舒服。
2的战斗真的是全方位倒退。
还有2的解谜部分,说好听点是没发挥心灵宫殿推理部分,和改写现实表里世界两个系统玩法上的潜力,说难听点,就是彻底沦为噱头。

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引用:
原帖由 quki 于 2023-12-11 02:17 PM 发表
战斗和寂静岭比就行了

完全可以当AW2是一个演出全方位进化,审美符合时代,操作相对舒适的类SH 3A游戏。白金后整体非常满意(没玩过1),主要不满一个是养老院jumpscare太多很烦人,另一个是地图设计没有和敌人做 ...
那些敌人一个闪光蛋然后换枪打弱点,瞄是基本不可能的,我鼠标都瞄不到他们几次,这个游戏要说缺点就是场景不多,不过这个是小厂游戏就算了。

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虽说是比较喜欢的3rd视角,但操作和交互傻得一逼,玩了十分钟果断拒绝了

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说实话1代那剧情我云的时候一会就想睡觉,各种幻觉+超自然现象。控制里塑造出来的氛围还比较诡异,这阿兰是真的催眠

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引用:
原帖由 forwardland 于 2023-12-12 10:48 发表

那些敌人一个闪光蛋然后换枪打弱点,瞄是基本不可能的,我鼠标都瞄不到他们几次,这个游戏要说缺点就是场景不多,不过这个是小厂游戏就算了。
场景是不多,但利用率和解锁速度都蛮舒服的,主要是谜题和收集物铺设得比较循序渐进,玩起来还比较好

控制玩了几个章节,感觉是真的糙,作为游戏美术的作品看很好,从游戏角度充斥着大量同质化的房间,限制玩家的方式也缺乏想象力。

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